{
    "entity.name.pointlightentity": "Luz pontual",
    "entity.property.on": "Ligado",
    "entity.description.on": "Indica se a luz está ligada.",
    "entity.group.light": "Luz",
    "entity.property.shadows": "Sombras",
    "entity.description.shadows": "Indica se a luz projeta sombras.",
    "entity.property.color": "Cor",
    "entity.description.color": "A cor da luz.",
    "entity.property.brightness": "Brilho",
    "entity.description.brightness": "O brilho da luz.",
    "entity.property.radius": "Raio",
    "entity.description.radius": "O raio afetado pela luz.",
    "entity.property.attenuation": "Atenuação",
    "entity.description.attenuation": "A rapidez com que a luz enfraquece com a distância.",
    "entity.property.turnon": "Ligar",
    "entity.description.turnon": "A entrada que liga a luz.",
    "entity.group.state": "Estado",
    "entity.property.turnoff": "Desligar",
    "entity.description.turnoff": "A entrada que desliga a luz.",
    "entity.property.toggle": "Alternar",
    "entity.description.toggle": "A entrada que alterna o estado da luz.",
    "entity.name.spotlightentity": "Projetor",
    "entity.property.angle": "Ângulo",
    "entity.description.angle": "O ângulo exterior do cone do projetor.",
    "entity.name.television": "Televisão",
    "entity.property.tv_brightness": "Brilho",
    "entity.description.tv_brightness": "O brilho da tela da televisão.",
    "entity.group.screen": "Tela",
    "entity.property.tv_on": "Ligado",
    "entity.description.tv_on": "Indica se a tela da televisão está ligada.",
    "entity.property.display": "Visualização",
    "entity.name.dynamite": "Dinamite",
    "entity.property.dynamite_damage": "Dano",
    "entity.description.dynamite_damage": "O dano causado pela explosão.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Raio",
    "entity.description.dynamite_radius": "O raio afetado pela explosão.",
    "entity.property.dynamite_force": "Força",
    "entity.description.dynamite_force": "A intensidade da força física da explosão.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Ativar",
    "entity.description.dynamite_activate": "A entrada que detona o explosivo.",
    "entity.name.emitter": "Emissor",
    "entity.emitmode.toggle": "Alternar",
    "entity.emitmode.hold": "Manter pressionado",
    "entity.property.emitter": "Emissor",
    "entity.description.emitter": "O efeito gerado por este emissor.",
    "entity.property.mode": "Modo",
    "entity.description.mode": "Alternar a cada pressão ou emitir apenas enquanto o controle é mantido pressionado.",
    "entity.property.toggleinput": "Entrada de alternância",
    "entity.description.toggleinput": "A entrada que alterna o estado do emissor.",
    "entity.group.input": "Entrada",
    "entity.property.holdinput": "Entrada contínua",
    "entity.description.holdinput": "A entrada mantida pressionada para continuar emitindo.",
    "entity.property.manualon": "Ativação manual",
    "entity.description.manualon": "Força a ativação do emissor independentemente da entrada ou do modo.",
    "entity.name.spawner": "Gerador",
    "entity.property.entity": "Entidade",
    "entity.description.entity": "A entidade a criar.",
    "entity.property.spawninput": "Entrada de criação",
    "entity.description.spawninput": "A entrada que cria uma entidade.",
    "entity.property.autospawn": "Criação automática",
    "entity.description.autospawn": "Cria entidades automaticamente no intervalo configurado.",
    "entity.group.auto_spawn": "Criação automática",
    "entity.property.spawninterval": "Intervalo de criação",
    "entity.description.spawninterval": "Segundos entre criações automáticas.",
    "entity.property.maxentities": "Máximo de entidades",
    "entity.description.maxentities": "O número máximo de entidades criadas que podem existir ao mesmo tempo.",
    "entity.setting.prop_protection": "Proteção de objetos",
    "entity.setting.prop_protection_description": "Impõe a propriedade: os jogadores só podem interagir com seus próprios objetos.",
    "entity.mount.install": "🧩 Instalar {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Argh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Me acertaram!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Fui atingido!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Estão atirando em mim!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ugh!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Digam-lhes... que lutei...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Assim não...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Não consigo...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Contato!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Ali!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Estou te vendo!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Vi um!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Inimigo avistado!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Não se mexa!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Te encontrei.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Você não vai escapar!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Fique no chão!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Protejam-se!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Fogo de supressão!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Mantenham a pressão!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Não parem!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Essa é pelo meu esquadrão!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Você mexeu com a pessoa errada.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Mantenham-se atentos.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Continuem avançando.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Tudo tranquilo até agora.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Olhos abertos.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Ainda nada.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Para onde foram...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Tem algo errado.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Vou verificar por aqui.",
    "npc.action.stop_following": "Parar de seguir",
    "npc.action.follow": "Siga-me",
    "entity.property.npc_health": "Vida",
    "entity.description.npc_health": "Vida atual. O NPC morre quando cai abaixo de 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Amigável",
    "entity.description.npc_friendly": "Segue jogadores e ataca NPCs hostis em vez de jogadores.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Velocidade em combate",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Velocidade de movimento ao enfrentar um inimigo.",
    "entity.group.balance": "Equilíbrio do jogo"
}
