{
    "entity.name.pointlightentity": "Luce puntiforme",
    "entity.property.on": "Acceso",
    "entity.description.on": "Indica se la luce è accesa.",
    "entity.group.light": "Luce",
    "entity.property.shadows": "Ombre",
    "entity.description.shadows": "Indica se la luce proietta ombre.",
    "entity.property.color": "Colore",
    "entity.description.color": "Il colore della luce.",
    "entity.property.brightness": "Luminosità",
    "entity.description.brightness": "La luminosità della luce.",
    "entity.property.radius": "Raggio",
    "entity.description.radius": "Il raggio illuminato dalla luce.",
    "entity.property.attenuation": "Attenuazione",
    "entity.description.attenuation": "Quanto rapidamente la luce si attenua con la distanza.",
    "entity.property.turnon": "Accendi",
    "entity.description.turnon": "L'ingresso che accende la luce.",
    "entity.group.state": "Stato",
    "entity.property.turnoff": "Spegni",
    "entity.description.turnoff": "L'ingresso che spegne la luce.",
    "entity.property.toggle": "Alterna",
    "entity.description.toggle": "L'ingresso che alterna lo stato della luce.",
    "entity.name.spotlightentity": "Faretto",
    "entity.property.angle": "Angolo",
    "entity.description.angle": "L'angolo esterno del cono del faretto.",
    "entity.name.television": "Televisore",
    "entity.property.tv_brightness": "Luminosità",
    "entity.description.tv_brightness": "La luminosità dello schermo del televisore.",
    "entity.group.screen": "Schermo",
    "entity.property.tv_on": "Acceso",
    "entity.description.tv_on": "Indica se lo schermo del televisore è acceso.",
    "entity.property.display": "Visualizzazione",
    "entity.name.dynamite": "Dinamite",
    "entity.property.dynamite_damage": "Danni",
    "entity.description.dynamite_damage": "I danni causati dall'esplosione.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Raggio",
    "entity.description.dynamite_radius": "Il raggio interessato dall'esplosione.",
    "entity.property.dynamite_force": "Forza",
    "entity.description.dynamite_force": "L'intensità della forza fisica dell'esplosione.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Attiva",
    "entity.description.dynamite_activate": "L'ingresso che fa detonare l'esplosivo.",
    "entity.name.emitter": "Emettitore",
    "entity.emitmode.toggle": "Alterna",
    "entity.emitmode.hold": "Tieni premuto",
    "entity.property.emitter": "Emettitore",
    "entity.description.emitter": "L'effetto prodotto da questo emettitore.",
    "entity.property.mode": "Modalità",
    "entity.description.mode": "Alterna a ogni pressione, oppure emetti solo mentre il comando è premuto.",
    "entity.property.toggleinput": "Ingresso di commutazione",
    "entity.description.toggleinput": "L'ingresso che attiva o disattiva l'emettitore.",
    "entity.group.input": "Ingresso",
    "entity.property.holdinput": "Ingresso da mantenere",
    "entity.description.holdinput": "L'ingresso da mantenere premuto per continuare a emettere.",
    "entity.property.manualon": "Attivazione manuale",
    "entity.description.manualon": "Forza l'attivazione dell'emettitore a prescindere dall'ingresso o dalla modalità.",
    "entity.name.spawner": "Generatore",
    "entity.property.entity": "Entità",
    "entity.description.entity": "L'entità da creare.",
    "entity.property.spawninput": "Ingresso di creazione",
    "entity.description.spawninput": "L'ingresso che crea un'entità.",
    "entity.property.autospawn": "Creazione automatica",
    "entity.description.autospawn": "Crea automaticamente entità all'intervallo configurato.",
    "entity.group.auto_spawn": "Creazione automatica",
    "entity.property.spawninterval": "Intervallo di creazione",
    "entity.description.spawninterval": "Secondi tra le creazioni automatiche.",
    "entity.property.maxentities": "Entità massime",
    "entity.description.maxentities": "Il numero massimo di entità create che possono esistere contemporaneamente.",
    "entity.setting.prop_protection": "Protezione oggetti",
    "entity.setting.prop_protection_description": "Applica la proprietà: i giocatori possono interagire solo con i propri oggetti.",
    "entity.mount.install": "🧩 Installa {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Argh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Mi hanno preso!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Sono stato colpito!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Mi stanno sparando!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ugh!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Ditegli... che ho combattuto...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Non così...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Non posso...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Contatto!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Lì!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Ti vedo!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Ne ho visto uno!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Nemico avvistato!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Non muoverti!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Ti ho trovato.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Non mi sfuggirai!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Resta a terra!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Al riparo!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Fuoco di soppressione!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Mantenete la pressione!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Non mollate!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Questo è per la mia squadra!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Hai scelto l'avversario sbagliato.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Restate vigili.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Continuate ad avanzare.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Tutto libero finora.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Occhi aperti.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Ancora niente.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Dove sono finiti...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Qualcosa non va.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Controllo da questa parte.",
    "npc.action.stop_following": "Smetti di seguire",
    "npc.action.follow": "Seguimi",
    "entity.property.npc_health": "Salute",
    "entity.description.npc_health": "Salute attuale. Il PNG muore quando scende sotto 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Amichevole",
    "entity.description.npc_friendly": "Segue i giocatori e attacca i PNG ostili anziché i giocatori.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Velocità in combattimento",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Velocità di movimento durante il combattimento con un nemico.",
    "entity.group.balance": "Bilanciamento"
}
