{
    "entity.name.pointlightentity": "Đèn điểm",
    "entity.property.on": "Bật",
    "entity.description.on": "Đèn có đang bật không.",
    "entity.group.light": "Ánh sáng",
    "entity.property.shadows": "Bóng đổ",
    "entity.description.shadows": "Đèn có đổ bóng không.",
    "entity.property.color": "Màu sắc",
    "entity.description.color": "Màu của đèn.",
    "entity.property.brightness": "Độ sáng",
    "entity.description.brightness": "Độ sáng của đèn.",
    "entity.property.radius": "Bán kính",
    "entity.description.radius": "Bán kính chiếu sáng của đèn.",
    "entity.property.attenuation": "Độ suy giảm",
    "entity.description.attenuation": "Tốc độ ánh sáng suy giảm theo khoảng cách.",
    "entity.property.turnon": "Bật",
    "entity.description.turnon": "Đầu vào bật đèn.",
    "entity.group.state": "Trạng thái",
    "entity.property.turnoff": "Tắt",
    "entity.description.turnoff": "Đầu vào tắt đèn.",
    "entity.property.toggle": "Bật/tắt",
    "entity.description.toggle": "Đầu vào chuyển trạng thái bật/tắt đèn.",
    "entity.name.spotlightentity": "Đèn rọi",
    "entity.property.angle": "Góc",
    "entity.description.angle": "Góc ngoài của hình nón đèn rọi.",
    "entity.name.television": "Ti vi",
    "entity.property.tv_brightness": "Độ sáng",
    "entity.description.tv_brightness": "Độ sáng màn hình ti vi.",
    "entity.group.screen": "Màn hình",
    "entity.property.tv_on": "Bật",
    "entity.description.tv_on": "Màn hình ti vi có đang bật không.",
    "entity.property.display": "Hiển thị",
    "entity.name.dynamite": "Thuốc nổ",
    "entity.property.dynamite_damage": "Sát thương",
    "entity.description.dynamite_damage": "Sát thương gây ra bởi vụ nổ.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Bán kính",
    "entity.description.dynamite_radius": "Bán kính ảnh hưởng của vụ nổ.",
    "entity.property.dynamite_force": "Lực",
    "entity.description.dynamite_force": "Cường độ lực vật lý của vụ nổ.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Kích hoạt",
    "entity.description.dynamite_activate": "Đầu vào kích nổ.",
    "entity.name.emitter": "Bộ phát",
    "entity.emitmode.toggle": "Bật/tắt",
    "entity.emitmode.hold": "Giữ",
    "entity.property.emitter": "Bộ phát",
    "entity.description.emitter": "Hiệu ứng do bộ phát này tạo.",
    "entity.property.mode": "Chế độ",
    "entity.description.mode": "Chuyển trạng thái mỗi lần nhấn, hoặc chỉ phát khi giữ đầu vào.",
    "entity.property.toggleinput": "Đầu vào bật/tắt",
    "entity.description.toggleinput": "Đầu vào bật/tắt bộ phát.",
    "entity.group.input": "Đầu vào",
    "entity.property.holdinput": "Đầu vào giữ",
    "entity.description.holdinput": "Đầu vào cần giữ để tiếp tục phát.",
    "entity.property.manualon": "Bật thủ công",
    "entity.description.manualon": "Buộc bộ phát bật bất kể đầu vào hoặc chế độ.",
    "entity.name.spawner": "Bộ tạo",
    "entity.property.entity": "Thực thể",
    "entity.description.entity": "Thực thể cần tạo.",
    "entity.property.spawninput": "Đầu vào tạo",
    "entity.description.spawninput": "Đầu vào tạo thực thể.",
    "entity.property.autospawn": "Tự động tạo",
    "entity.description.autospawn": "Tự động tạo thực thể theo khoảng thời gian đã đặt.",
    "entity.group.auto_spawn": "Tự động tạo",
    "entity.property.spawninterval": "Khoảng thời gian tạo",
    "entity.description.spawninterval": "Số giây giữa các lần tự động tạo.",
    "entity.property.maxentities": "Số thực thể tối đa",
    "entity.description.maxentities": "Số thực thể đã tạo tối đa được phép tồn tại cùng lúc.",
    "entity.mount.install": "🧩 Cài đặt {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Á!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Chúng bắn trúng tôi rồi!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Tôi trúng đạn!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Đang bị bắn!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ự!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Hãy nói với họ... tôi đã chiến đấu...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Không thể thế này...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Tôi không thể...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Chạm địch!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Đằng kia!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Tao thấy mày rồi!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Thấy một tên!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Phát hiện kẻ địch!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Đứng yên!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Tìm thấy mày rồi.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Mày không thoát được đâu!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Nằm xuống!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Tìm chỗ nấp!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Bắn áp chế!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Tiếp tục gây áp lực!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Đừng dừng lại!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Trả thù cho tiểu đội của tao!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Mày gây sự nhầm người rồi.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Luôn cảnh giác.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Tiếp tục di chuyển.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Tạm thời an toàn.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Để mắt quan sát.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Chưa có gì.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Chúng đi đâu rồi...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Có gì đó không ổn.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Tôi sẽ kiểm tra bên này.",
    "npc.action.stop_following": "Ngừng đi theo",
    "npc.action.follow": "Đi theo tôi",
    "entity.property.npc_health": "Máu",
    "entity.description.npc_health": "Máu hiện tại. NPC chết khi giá trị này giảm dưới 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Thân thiện",
    "entity.description.npc_friendly": "Đi theo người chơi và tấn công NPC thù địch thay vì nhắm vào người chơi.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Tốc độ giao chiến",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Tốc độ di chuyển khi giao chiến với kẻ địch.",
    "entity.group.balance": "Cân bằng"
}
