{
    "entity.name.pointlightentity": "포인트 라이트",
    "entity.property.on": "켜짐",
    "entity.description.on": "조명이 켜져 있는지 여부입니다.",
    "entity.group.light": "조명",
    "entity.property.shadows": "그림자",
    "entity.description.shadows": "조명이 그림자를 만드는지 여부입니다.",
    "entity.property.color": "색상",
    "entity.description.color": "조명의 색상입니다.",
    "entity.property.brightness": "밝기",
    "entity.description.brightness": "조명의 밝기입니다.",
    "entity.property.radius": "반경",
    "entity.description.radius": "조명이 영향을 미치는 반경입니다.",
    "entity.property.attenuation": "감쇠",
    "entity.description.attenuation": "거리에 따라 빛이 약해지는 속도입니다.",
    "entity.property.turnon": "켜기",
    "entity.description.turnon": "조명을 켜는 입력입니다.",
    "entity.group.state": "상태",
    "entity.property.turnoff": "끄기",
    "entity.description.turnoff": "조명을 끄는 입력입니다.",
    "entity.property.toggle": "전환",
    "entity.description.toggle": "조명의 켜짐 상태를 전환하는 입력입니다.",
    "entity.name.spotlightentity": "스포트라이트",
    "entity.property.angle": "각도",
    "entity.description.angle": "스포트라이트 원뿔의 바깥 각도입니다.",
    "entity.name.television": "텔레비전",
    "entity.property.tv_brightness": "밝기",
    "entity.description.tv_brightness": "텔레비전 화면의 밝기입니다.",
    "entity.group.screen": "화면",
    "entity.property.tv_on": "켜짐",
    "entity.description.tv_on": "텔레비전 화면이 켜져 있는지 여부입니다.",
    "entity.property.display": "표시",
    "entity.name.dynamite": "다이너마이트",
    "entity.property.dynamite_damage": "피해",
    "entity.description.dynamite_damage": "폭발이 주는 피해입니다.",
    "entity.property.dynamite_radius": "반경",
    "entity.description.dynamite_radius": "폭발이 영향을 미치는 반경입니다.",
    "entity.property.dynamite_force": "힘",
    "entity.description.dynamite_force": "폭발이 가하는 물리적 힘의 강도입니다.",
    "entity.property.dynamite_activate": "작동",
    "entity.description.dynamite_activate": "폭발물을 터뜨리는 입력입니다.",
    "entity.name.emitter": "방출기",
    "entity.emitmode.toggle": "전환",
    "entity.emitmode.hold": "누르고 있기",
    "entity.property.emitter": "방출기",
    "entity.description.emitter": "이 방출기가 생성하는 효과입니다.",
    "entity.property.mode": "모드",
    "entity.description.mode": "누를 때마다 전환하거나 입력을 유지하는 동안만 방출합니다.",
    "entity.property.toggleinput": "전환 입력",
    "entity.description.toggleinput": "방출기의 상태를 전환하는 입력입니다.",
    "entity.group.input": "입력",
    "entity.property.holdinput": "유지 입력",
    "entity.description.holdinput": "계속 방출하려면 유지해야 하는 입력입니다.",
    "entity.property.manualon": "수동 켜기",
    "entity.description.manualon": "입력이나 모드와 관계없이 방출기를 강제로 켭니다.",
    "entity.name.spawner": "생성기",
    "entity.property.entity": "엔티티",
    "entity.description.entity": "생성할 엔티티입니다.",
    "entity.property.spawninput": "생성 입력",
    "entity.description.spawninput": "엔티티를 생성하는 입력입니다.",
    "entity.property.autospawn": "자동 생성",
    "entity.description.autospawn": "설정된 간격으로 엔티티를 자동 생성합니다.",
    "entity.group.auto_spawn": "자동 생성",
    "entity.property.spawninterval": "생성 간격",
    "entity.description.spawninterval": "자동 생성 사이의 시간(초)입니다.",
    "entity.property.maxentities": "최대 엔티티 수",
    "entity.description.maxentities": "동시에 존재할 수 있는 생성된 엔티티의 최대 수입니다.",
    "entity.setting.prop_protection": "소품 보호",
    "entity.setting.prop_protection_description": "소유권을 적용하여 플레이어가 자신의 소품만 조작할 수 있게 합니다.",
    "entity.mount.install": "🧩 {name} 설치",
    "npc.speech.combat.pain.1": "으악!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "맞았어!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "나 맞았어!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "공격받고 있다!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "윽!",
    "npc.speech.combat.death.1": "전해 줘... 끝까지 싸웠다고...",
    "npc.speech.combat.death.2": "이렇게는 안 돼...",
    "npc.speech.combat.death.3": "더는 못...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "적 발견!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "저기다!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "네가 보여!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "하나 찾았다!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "적 포착!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "움직이지 마!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "찾았다.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "도망 못 간다!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "엎드려 있어!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "엄폐해!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "제압 사격!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "계속 압박해!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "멈추지 마!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "우리 분대의 복수다!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "상대를 잘못 골랐군.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "긴장 늦추지 마.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "계속 움직여.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "아직 이상 없다.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "눈 똑바로 떠.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "아직 아무것도 없다.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "어디로 갔지...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "뭔가 이상해.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "이쪽을 확인하겠다.",
    "npc.action.stop_following": "따라오기 중지",
    "npc.action.follow": "따라와",
    "entity.property.npc_health": "체력",
    "entity.description.npc_health": "현재 체력입니다. 1 미만으로 떨어지면 NPC가 죽습니다.",
    "entity.property.npc_friendly": "우호적",
    "entity.description.npc_friendly": "플레이어를 공격하는 대신 따라가며 적대적인 NPC를 공격합니다.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "교전 속도",
    "entity.description.npc_engagespeed": "적과 교전하는 동안의 이동 속도입니다.",
    "entity.group.balance": "밸런스"
}
