{
    "entity.name.pointlightentity": "Luz puntual",
    "entity.property.on": "Encendido",
    "entity.description.on": "Indica si la luz está encendida.",
    "entity.group.light": "Luz",
    "entity.property.shadows": "Sombras",
    "entity.description.shadows": "Indica si la luz proyecta sombras.",
    "entity.property.color": "Color",
    "entity.description.color": "El color de la luz.",
    "entity.property.brightness": "Brillo",
    "entity.description.brightness": "El brillo de la luz.",
    "entity.property.radius": "Radio",
    "entity.description.radius": "El radio afectado por la luz.",
    "entity.property.attenuation": "Atenuación",
    "entity.description.attenuation": "La rapidez con la que la luz se atenúa con la distancia.",
    "entity.property.turnon": "Encender",
    "entity.description.turnon": "La entrada que enciende la luz.",
    "entity.group.state": "Estado",
    "entity.property.turnoff": "Apagar",
    "entity.description.turnoff": "La entrada que apaga la luz.",
    "entity.property.toggle": "Alternar",
    "entity.description.toggle": "La entrada que alterna el estado de la luz.",
    "entity.name.spotlightentity": "Foco",
    "entity.property.angle": "Ángulo",
    "entity.description.angle": "El ángulo exterior del cono del foco.",
    "entity.name.television": "Televisión",
    "entity.property.tv_brightness": "Brillo",
    "entity.description.tv_brightness": "El brillo de la pantalla de televisión.",
    "entity.group.screen": "Pantalla",
    "entity.property.tv_on": "Encendido",
    "entity.description.tv_on": "Indica si la pantalla de televisión está encendida.",
    "entity.property.display": "Visualización",
    "entity.name.dynamite": "Dinamita",
    "entity.property.dynamite_damage": "Daño",
    "entity.description.dynamite_damage": "El daño causado por la explosión.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Radio",
    "entity.description.dynamite_radius": "El radio afectado por la explosión.",
    "entity.property.dynamite_force": "Fuerza",
    "entity.description.dynamite_force": "La intensidad de la fuerza física de la explosión.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Activar",
    "entity.description.dynamite_activate": "La entrada que detona el explosivo.",
    "entity.name.emitter": "Emisor",
    "entity.emitmode.toggle": "Alternar",
    "entity.emitmode.hold": "Mantener presionado",
    "entity.property.emitter": "Emisor",
    "entity.description.emitter": "El efecto generado por este emisor.",
    "entity.property.mode": "Modo",
    "entity.description.mode": "Alternar con cada pulsación o emitir solo mientras se mantiene presionado el control.",
    "entity.property.toggleinput": "Entrada de alternancia",
    "entity.description.toggleinput": "La entrada que alterna el estado del emisor.",
    "entity.group.input": "Entrada",
    "entity.property.holdinput": "Entrada mantenida",
    "entity.description.holdinput": "La entrada que se mantiene presionada para seguir emitiendo.",
    "entity.property.manualon": "Activación manual",
    "entity.description.manualon": "Fuerza la activación del emisor sin importar su entrada o modo.",
    "entity.name.spawner": "Generador",
    "entity.property.entity": "Entidad",
    "entity.description.entity": "La entidad que se creará.",
    "entity.property.spawninput": "Entrada de generación",
    "entity.description.spawninput": "La entrada que genera una entidad.",
    "entity.property.autospawn": "Generación automática",
    "entity.description.autospawn": "Genera entidades automáticamente con el intervalo configurado.",
    "entity.group.auto_spawn": "Generación automática",
    "entity.property.spawninterval": "Intervalo de generación",
    "entity.description.spawninterval": "Segundos entre generaciones automáticas.",
    "entity.property.maxentities": "Máximo de entidades",
    "entity.description.maxentities": "El número máximo de entidades generadas que pueden existir a la vez.",
    "entity.setting.prop_protection": "Protección de objetos",
    "entity.setting.prop_protection_description": "Aplica la propiedad: los jugadores solo pueden interactuar con sus propios objetos.",
    "entity.mount.install": "🧩 Instalar {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "¡Argh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "¡Me dieron!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "¡Estoy herido!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "¡Me están disparando!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "¡Uf!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Díganles... que luché...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Así no...",
    "npc.speech.combat.death.3": "No puedo...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "¡Contacto!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "¡Ahí!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "¡Te veo!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "¡Vi a uno!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "¡Enemigo avistado!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "¡No te muevas!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Te encontré.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "¡No vas a escapar!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "¡Quédate en el suelo!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "¡A cubierto!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "¡Fuego de supresión!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "¡Mantengan la presión!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "¡No aflojen!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "¡Esto es por mi escuadrón!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Te metiste con quien no debías.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Estén alerta.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Sigan avanzando.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Por ahora, todo despejado.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Ojos abiertos.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Nada todavía.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Adónde se fueron...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Algo no va bien.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Voy a mirar por aquí.",
    "npc.action.stop_following": "Dejar de seguir",
    "npc.action.follow": "Sígueme",
    "entity.property.npc_health": "Salud",
    "entity.description.npc_health": "Salud actual. El PNJ muere cuando baja de 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Amistoso",
    "entity.description.npc_friendly": "Sigue a los jugadores y ataca a los PNJ hostiles en vez de a los jugadores.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Velocidad en combate",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Velocidad de movimiento al enfrentarse a un enemigo.",
    "entity.group.balance": "Equilibrio del juego"
}
