{
    "entity.name.pointlightentity": "Punktlys",
    "entity.property.on": "På",
    "entity.description.on": "Om lyset er slått på.",
    "entity.group.light": "Lys",
    "entity.property.shadows": "Skygger",
    "entity.description.shadows": "Om lyset kaster skygger.",
    "entity.property.color": "Farge",
    "entity.description.color": "Lysets farge.",
    "entity.property.brightness": "Lysstyrke",
    "entity.description.brightness": "Lysets lysstyrke.",
    "entity.property.radius": "Radius",
    "entity.description.radius": "Radiusen som påvirkes av lyset.",
    "entity.property.attenuation": "Lysfall",
    "entity.description.attenuation": "Hvor fort lyset svekkes med avstanden.",
    "entity.property.turnon": "Slå på",
    "entity.description.turnon": "Inngangen som slår på lyset.",
    "entity.group.state": "Tilstand",
    "entity.property.turnoff": "Slå av",
    "entity.description.turnoff": "Inngangen som slår av lyset.",
    "entity.property.toggle": "Veksle",
    "entity.description.toggle": "Inngangen som veksler lyset.",
    "entity.name.spotlightentity": "Spotlys",
    "entity.property.angle": "Vinkel",
    "entity.description.angle": "Spotlyskjeglens ytre vinkel.",
    "entity.name.television": "Fjernsyn",
    "entity.property.tv_brightness": "Lysstyrke",
    "entity.description.tv_brightness": "TV-skjermens lysstyrke.",
    "entity.group.screen": "Skjerm",
    "entity.property.tv_on": "På",
    "entity.description.tv_on": "Om TV-skjermen er slått på.",
    "entity.property.display": "Visning",
    "entity.name.dynamite": "Dynamitt",
    "entity.property.dynamite_damage": "Skade",
    "entity.description.dynamite_damage": "Skaden eksplosjonen påfører.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Radius",
    "entity.description.dynamite_radius": "Radiusen som påvirkes av eksplosjonen.",
    "entity.property.dynamite_force": "Kraft",
    "entity.description.dynamite_force": "Styrken til eksplosjonens fysiske kraft.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Aktiver",
    "entity.description.dynamite_activate": "Inngangen som detonerer sprengstoffet.",
    "entity.name.emitter": "Emitter",
    "entity.emitmode.toggle": "Veksle",
    "entity.emitmode.hold": "Hold inne",
    "entity.property.emitter": "Emitter",
    "entity.description.emitter": "Effekten som denne emitteren lager.",
    "entity.property.mode": "Modus",
    "entity.description.mode": "Veksle ved hvert trykk, eller avgi bare mens inngangen holdes aktiv.",
    "entity.property.toggleinput": "Vekslingsinngang",
    "entity.description.toggleinput": "Inngangen som veksler emitteren.",
    "entity.group.input": "Inngang",
    "entity.property.holdinput": "Hold-inngang",
    "entity.description.holdinput": "Inngangen som holdes aktiv for å fortsette å avgi.",
    "entity.property.manualon": "Manuelt på",
    "entity.description.manualon": "Tving emitteren på uavhengig av inngang eller modus.",
    "entity.name.spawner": "Spawner",
    "entity.property.entity": "Entitet",
    "entity.description.entity": "Entiteten som skal spawnes.",
    "entity.property.spawninput": "Spawninngang",
    "entity.description.spawninput": "Inngangen som spawner en entitet.",
    "entity.property.autospawn": "Automatisk spawn",
    "entity.description.autospawn": "Spawn entiteter automatisk med det angitte intervallet.",
    "entity.group.auto_spawn": "Automatisk spawn",
    "entity.property.spawninterval": "Spawnintervall",
    "entity.description.spawninterval": "Sekunder mellom automatiske spawns.",
    "entity.property.maxentities": "Maks. entiteter",
    "entity.description.maxentities": "Det maksimale antallet spawnede entiteter som kan eksistere samtidig.",
    "entity.mount.install": "🧩 Installer {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Argh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "De traff meg!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Jeg er truffet!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Under ild!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ugh!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Fortell dem... jeg kjempet...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Ikke slik...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Jeg klarer ikke...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Kontakt!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Der!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Jeg ser deg!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Har en!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Fiende observert!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Stå stille!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Fant deg.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Du slipper ikke unna!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Hold deg nede!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Søk dekning!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Dekkild!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Hold presset oppe!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Ikke gi dere!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Det var for laget mitt!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Du valgte feil kamp.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Vær på vakt.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Fortsett fremover.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Alt klart så langt.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Hold øynene åpne.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Ingenting ennå.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Hvor ble de av...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Noe er galt.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Jeg sjekker her borte.",
    "npc.action.stop_following": "Slutt å følge",
    "npc.action.follow": "Følg meg",
    "entity.property.npc_health": "Helse",
    "entity.description.npc_health": "Nåværende helse. NPC-en dør når den faller under 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Vennlig",
    "entity.description.npc_friendly": "Følg spillere og angrip fiendtlige NPC-er i stedet for spillere.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Kamphastighet",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Bevegelseshastighet under kamp med en fiende.",
    "entity.group.balance": "Balanse"
}
