{
    "entity.name.pointlightentity": "Punktlicht",
    "entity.property.on": "An",
    "entity.description.on": "Legt fest, ob das Licht eingeschaltet ist.",
    "entity.group.light": "Licht",
    "entity.property.shadows": "Schatten",
    "entity.description.shadows": "Legt fest, ob das Licht Schatten wirft.",
    "entity.property.color": "Farbe",
    "entity.description.color": "Die Farbe des Lichts.",
    "entity.property.brightness": "Helligkeit",
    "entity.description.brightness": "Die Helligkeit des Lichts.",
    "entity.property.radius": "Radius",
    "entity.description.radius": "Der vom Licht beeinflusste Radius.",
    "entity.property.attenuation": "Abschwächung",
    "entity.description.attenuation": "Wie schnell das Licht mit zunehmender Entfernung schwächer wird.",
    "entity.property.turnon": "Einschalten",
    "entity.description.turnon": "Die Eingabe, die das Licht einschaltet.",
    "entity.group.state": "Zustand",
    "entity.property.turnoff": "Ausschalten",
    "entity.description.turnoff": "Die Eingabe, die das Licht ausschaltet.",
    "entity.property.toggle": "Umschalten",
    "entity.description.toggle": "Die Eingabe, die das Licht umschaltet.",
    "entity.name.spotlightentity": "Scheinwerfer",
    "entity.property.angle": "Winkel",
    "entity.description.angle": "Der äußere Winkel des Lichtkegels.",
    "entity.name.television": "Fernseher",
    "entity.property.tv_brightness": "Helligkeit",
    "entity.description.tv_brightness": "Die Helligkeit des Fernsehbildschirms.",
    "entity.group.screen": "Bildschirm",
    "entity.property.tv_on": "An",
    "entity.description.tv_on": "Legt fest, ob der Fernsehbildschirm eingeschaltet ist.",
    "entity.property.display": "Anzeige",
    "entity.name.dynamite": "Dynamit",
    "entity.property.dynamite_damage": "Schaden",
    "entity.description.dynamite_damage": "Der durch die Explosion verursachte Schaden.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Radius",
    "entity.description.dynamite_radius": "Der von der Explosion beeinflusste Radius.",
    "entity.property.dynamite_force": "Kraft",
    "entity.description.dynamite_force": "Die Stärke der physikalischen Explosionskraft.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Aktivieren",
    "entity.description.dynamite_activate": "Die Eingabe, die den Sprengstoff zündet.",
    "entity.name.emitter": "Emitter",
    "entity.emitmode.toggle": "Umschalten",
    "entity.emitmode.hold": "Gedrückt halten",
    "entity.property.emitter": "Emitter",
    "entity.description.emitter": "Der von diesem Emitter erzeugte Effekt.",
    "entity.property.mode": "Modus",
    "entity.description.mode": "Bei jedem Drücken umschalten oder nur erzeugen, solange die Eingabe gehalten wird.",
    "entity.property.toggleinput": "Umschalteingabe",
    "entity.description.toggleinput": "Die Eingabe, die den Emitter umschaltet.",
    "entity.group.input": "Eingabe",
    "entity.property.holdinput": "Halteeingabe",
    "entity.description.holdinput": "Die Eingabe, die zum fortlaufenden Erzeugen gehalten wird.",
    "entity.property.manualon": "Manuell einschalten",
    "entity.description.manualon": "Erzwingt die Aktivierung des Emitters unabhängig von Eingabe oder Modus.",
    "entity.name.spawner": "Objekterzeuger",
    "entity.property.entity": "Entität",
    "entity.description.entity": "Die zu erstellende Entität.",
    "entity.property.spawninput": "Erzeugungseingabe",
    "entity.description.spawninput": "Die Eingabe, die eine Entität erstellt.",
    "entity.property.autospawn": "Automatisch erzeugen",
    "entity.description.autospawn": "Erstellt Entitäten automatisch im eingestellten Intervall.",
    "entity.group.auto_spawn": "Automatisch erzeugen",
    "entity.property.spawninterval": "Erzeugungsintervall",
    "entity.description.spawninterval": "Sekunden zwischen automatischen Erzeugungen.",
    "entity.property.maxentities": "Maximale Entitäten",
    "entity.description.maxentities": "Die maximale Anzahl gleichzeitig vorhandener erzeugter Entitäten.",
    "entity.mount.install": "🧩 {name} installieren",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Argh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Sie haben mich erwischt!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Ich bin getroffen!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Ich werde beschossen!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ugh!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Sagt ihnen... ich habe gekämpft...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Nicht so...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Ich kann nicht...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Feindkontakt!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Da!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Ich sehe dich!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Hab einen!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Feind gesichtet!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Nicht bewegen!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Gefunden.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Du entkommst mir nicht!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Bleib unten!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "In Deckung!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Sperrfeuer!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Haltet den Druck aufrecht!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Nicht nachlassen!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Das ist für meinen Trupp!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Du hast dir den falschen Gegner ausgesucht.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Bleibt wachsam.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Weitergehen.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Bisher alles ruhig.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Augen auf.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Noch nichts.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Wo sind sie hin...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Hier stimmt etwas nicht.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Ich sehe hier nach.",
    "npc.action.stop_following": "Nicht mehr folgen",
    "npc.action.follow": "Folge mir",
    "entity.property.npc_health": "Gesundheit",
    "entity.description.npc_health": "Aktuelle Gesundheit. Der NPC stirbt, wenn sie unter 1 fällt.",
    "entity.property.npc_friendly": "Freundlich",
    "entity.description.npc_friendly": "Folgt Spielern und greift feindliche NPCs statt Spieler an.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Kampfgeschwindigkeit",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Bewegungsgeschwindigkeit beim Bekämpfen eines Gegners.",
    "entity.group.balance": "Spielbalance"
}
