{
    "entity.name.pointlightentity": "Puntlicht",
    "entity.property.on": "Aan",
    "entity.description.on": "Of het licht is ingeschakeld.",
    "entity.group.light": "Licht",
    "entity.property.shadows": "Schaduwen",
    "entity.description.shadows": "Of het licht schaduwen werpt.",
    "entity.property.color": "Kleur",
    "entity.description.color": "De kleur van het licht.",
    "entity.property.brightness": "Helderheid",
    "entity.description.brightness": "De helderheid van het licht.",
    "entity.property.radius": "Straal",
    "entity.description.radius": "De straal waarbinnen het licht schijnt.",
    "entity.property.attenuation": "Verzwakking",
    "entity.description.attenuation": "Hoe snel het licht met de afstand verzwakt.",
    "entity.property.turnon": "Inschakelen",
    "entity.description.turnon": "De invoer die het licht inschakelt.",
    "entity.group.state": "Toestand",
    "entity.property.turnoff": "Uitschakelen",
    "entity.description.turnoff": "De invoer die het licht uitschakelt.",
    "entity.property.toggle": "Omschakelen",
    "entity.description.toggle": "De invoer die het licht aan of uit zet.",
    "entity.name.spotlightentity": "Schijnwerper",
    "entity.property.angle": "Hoek",
    "entity.description.angle": "De buitenste hoek van de lichtkegel.",
    "entity.name.television": "Televisie",
    "entity.property.tv_brightness": "Helderheid",
    "entity.description.tv_brightness": "De helderheid van het televisiescherm.",
    "entity.group.screen": "Scherm",
    "entity.property.tv_on": "Aan",
    "entity.description.tv_on": "Of het televisiescherm is ingeschakeld.",
    "entity.property.display": "Weergave",
    "entity.name.dynamite": "Dynamiet",
    "entity.property.dynamite_damage": "Schade",
    "entity.description.dynamite_damage": "De schade die de explosie aanricht.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Straal",
    "entity.description.dynamite_radius": "De straal waarbinnen de explosie effect heeft.",
    "entity.property.dynamite_force": "Kracht",
    "entity.description.dynamite_force": "De sterkte van de fysieke kracht van de explosie.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Activeren",
    "entity.description.dynamite_activate": "De invoer die het explosief laat ontploffen.",
    "entity.name.emitter": "Emitter",
    "entity.emitmode.toggle": "Omschakelen",
    "entity.emitmode.hold": "Ingedrukt houden",
    "entity.property.emitter": "Emitter",
    "entity.description.emitter": "Het effect dat deze emitter produceert.",
    "entity.property.mode": "Modus",
    "entity.description.mode": "Bij elke druk omschakelen, of alleen uitzenden zolang de invoer wordt vastgehouden.",
    "entity.property.toggleinput": "Omschakelinvoer",
    "entity.description.toggleinput": "De invoer die de emitter aan of uit zet.",
    "entity.group.input": "Invoer",
    "entity.property.holdinput": "Vasthoudinvoer",
    "entity.description.holdinput": "De invoer die wordt vastgehouden om te blijven uitzenden.",
    "entity.property.manualon": "Handmatig aan",
    "entity.description.manualon": "Schakelt de emitter geforceerd in, ongeacht de invoer of modus.",
    "entity.name.spawner": "Objectgenerator",
    "entity.property.entity": "Entiteit",
    "entity.description.entity": "De entiteit die wordt aangemaakt.",
    "entity.property.spawninput": "Aanmaakinvoer",
    "entity.description.spawninput": "De invoer die een entiteit aanmaakt.",
    "entity.property.autospawn": "Automatisch aanmaken",
    "entity.description.autospawn": "Maakt automatisch entiteiten aan met het ingestelde interval.",
    "entity.group.auto_spawn": "Automatisch aanmaken",
    "entity.property.spawninterval": "Aanmaakinterval",
    "entity.description.spawninterval": "Seconden tussen automatische aanmaakacties.",
    "entity.property.maxentities": "Maximumaantal entiteiten",
    "entity.description.maxentities": "Het maximale aantal aangemaakte entiteiten dat tegelijk mag bestaan.",
    "entity.mount.install": "🧩 {name} installeren",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Argh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Ze hebben me geraakt!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Ik ben geraakt!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Ik lig onder vuur!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ugh!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Zeg ze... dat ik gevochten heb...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Niet zo...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Ik kan niet...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Contact!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Daar!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Ik zie je!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Eentje gespot!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Vijand gespot!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Niet bewegen!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Gevonden.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Je ontsnapt niet!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Blijf liggen!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Zoek dekking!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Onderdrukkingsvuur!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Blijf druk zetten!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Niet verslappen!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Dit is voor mijn team!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Je hebt de verkeerde tegenstander gekozen.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Blijf scherp.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Blijf bewegen.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Tot nu toe alles veilig.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Ogen open.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Nog niets.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Waar zijn ze heen...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Er klopt iets niet.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Ik kijk hier even.",
    "npc.action.stop_following": "Stop met volgen",
    "npc.action.follow": "Volg mij",
    "entity.property.npc_health": "Gezondheid",
    "entity.description.npc_health": "Huidige gezondheid. De NPC sterft als deze onder 1 daalt.",
    "entity.property.npc_friendly": "Vriendelijk",
    "entity.description.npc_friendly": "Volgt spelers en valt vijandige NPC's aan in plaats van spelers.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Gevechtssnelheid",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Bewegingssnelheid tijdens een gevecht met een vijand.",
    "entity.group.balance": "Spelbalans"
}
