{
    "entity.name.pointlightentity": "Bodové světlo",
    "entity.property.on": "Zapnuto",
    "entity.description.on": "Zda je světlo zapnuté.",
    "entity.group.light": "Světlo",
    "entity.property.shadows": "Stíny",
    "entity.description.shadows": "Zda světlo vrhá stíny.",
    "entity.property.color": "Barva",
    "entity.description.color": "Barva světla.",
    "entity.property.brightness": "Jas",
    "entity.description.brightness": "Jas světla.",
    "entity.property.radius": "Poloměr",
    "entity.description.radius": "Poloměr dosahu světla.",
    "entity.property.attenuation": "Útlum",
    "entity.description.attenuation": "Jak rychle světlo slábne se vzdáleností.",
    "entity.property.turnon": "Zapnout",
    "entity.description.turnon": "Vstup, který zapíná světlo.",
    "entity.group.state": "Stav",
    "entity.property.turnoff": "Vypnout",
    "entity.description.turnoff": "Vstup, který vypíná světlo.",
    "entity.property.toggle": "Přepnout",
    "entity.description.toggle": "Vstup, který přepíná světlo.",
    "entity.name.spotlightentity": "Reflektor",
    "entity.property.angle": "Úhel",
    "entity.description.angle": "Vnější úhel kužele reflektoru.",
    "entity.name.television": "Televize",
    "entity.property.tv_brightness": "Jas",
    "entity.description.tv_brightness": "Jas televizní obrazovky.",
    "entity.group.screen": "Obrazovka",
    "entity.property.tv_on": "Zapnuto",
    "entity.description.tv_on": "Zda je televizní obrazovka zapnutá.",
    "entity.property.display": "Zobrazení",
    "entity.name.dynamite": "Dynamit",
    "entity.property.dynamite_damage": "Poškození",
    "entity.description.dynamite_damage": "Poškození způsobené výbuchem.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Poloměr",
    "entity.description.dynamite_radius": "Poloměr dosahu výbuchu.",
    "entity.property.dynamite_force": "Síla",
    "entity.description.dynamite_force": "Síla fyzického působení výbuchu.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Aktivovat",
    "entity.description.dynamite_activate": "Vstup, který odpálí výbušninu.",
    "entity.name.emitter": "Emitor",
    "entity.emitmode.toggle": "Přepnout",
    "entity.emitmode.hold": "Podržet",
    "entity.property.emitter": "Emitor",
    "entity.description.emitter": "Efekt vytvářený tímto emitorem.",
    "entity.property.mode": "Režim",
    "entity.description.mode": "Přepínat každým stiskem, nebo emitovat pouze při držení vstupu.",
    "entity.property.toggleinput": "Přepínací vstup",
    "entity.description.toggleinput": "Vstup, který přepíná emitor.",
    "entity.group.input": "Vstup",
    "entity.property.holdinput": "Vstup podržení",
    "entity.description.holdinput": "Vstup držený pro nepřetržité emitování.",
    "entity.property.manualon": "Ruční zapnutí",
    "entity.description.manualon": "Vynutí zapnutí emitoru bez ohledu na jeho vstup či režim.",
    "entity.name.spawner": "Generátor",
    "entity.property.entity": "Entita",
    "entity.description.entity": "Entita, která se má vytvořit.",
    "entity.property.spawninput": "Vstup vytvoření",
    "entity.description.spawninput": "Vstup, který vytvoří entitu.",
    "entity.property.autospawn": "Automatické vytváření",
    "entity.description.autospawn": "Automaticky vytváří entity v nastaveném intervalu.",
    "entity.group.auto_spawn": "Automatické vytváření",
    "entity.property.spawninterval": "Interval vytváření",
    "entity.description.spawninterval": "Počet sekund mezi automatickými vytvořeními.",
    "entity.property.maxentities": "Maximum entit",
    "entity.description.maxentities": "Nejvyšší počet vytvořených entit, které mohou existovat současně.",
    "entity.mount.install": "🧩 Nainstalujte {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Ááá!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Dostali mě!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Zasáhli mě!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Jsme pod palbou!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Uf!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Řekni jim... že jsem bojoval...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Takhle ne...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Nemůžu...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Kontakt!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Tam!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Vidím tě!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Jednoho mám!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Nepřítel spatřen!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Ani hnout!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Našel jsem tě.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Neutečeš!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Zůstaň dole!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Kryj se!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Potlačující palba!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Držte je pod tlakem!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Nepolevujte!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "To máš za mou jednotku!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Vybral sis špatný boj.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Buď ve střehu.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Nezastavuj se.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Zatím je čisto.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Měj oči otevřené.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Zatím nic.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Kam zmizeli...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Něco tu nesedí.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Zkontroluju to tady.",
    "npc.action.stop_following": "Přestaň mě sledovat",
    "npc.action.follow": "Následuj mě",
    "entity.property.npc_health": "Zdraví",
    "entity.description.npc_health": "Aktuální zdraví. NPC zemře při poklesu pod 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Přátelský",
    "entity.description.npc_friendly": "Následovat hráče a napadat nepřátelská NPC místo hráčů.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Rychlost v boji",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Rychlost pohybu při boji s nepřítelem.",
    "entity.group.balance": "Vyvážení"
}
