{
    "entity.name.pointlightentity": "Lumière ponctuelle",
    "entity.property.on": "Allumé",
    "entity.description.on": "Indique si la lumière est allumée.",
    "entity.group.light": "Lumière",
    "entity.property.shadows": "Ombres",
    "entity.description.shadows": "Indique si la lumière projette des ombres.",
    "entity.property.color": "Couleur",
    "entity.description.color": "La couleur de la lumière.",
    "entity.property.brightness": "Luminosité",
    "entity.description.brightness": "La luminosité de la lumière.",
    "entity.property.radius": "Rayon",
    "entity.description.radius": "Le rayon éclairé par la lumière.",
    "entity.property.attenuation": "Atténuation",
    "entity.description.attenuation": "La vitesse à laquelle la lumière faiblit avec la distance.",
    "entity.property.turnon": "Allumer",
    "entity.description.turnon": "L'entrée qui allume la lumière.",
    "entity.group.state": "État",
    "entity.property.turnoff": "Éteindre",
    "entity.description.turnoff": "L'entrée qui éteint la lumière.",
    "entity.property.toggle": "Basculer",
    "entity.description.toggle": "L'entrée qui inverse l'état de la lumière.",
    "entity.name.spotlightentity": "Projecteur",
    "entity.property.angle": "Angle",
    "entity.description.angle": "L'angle extérieur du cône du projecteur.",
    "entity.name.television": "Téléviseur",
    "entity.property.tv_brightness": "Luminosité",
    "entity.description.tv_brightness": "La luminosité de l'écran du téléviseur.",
    "entity.group.screen": "Écran",
    "entity.property.tv_on": "Allumé",
    "entity.description.tv_on": "Indique si l'écran du téléviseur est allumé.",
    "entity.property.display": "Affichage",
    "entity.name.dynamite": "Dynamite",
    "entity.property.dynamite_damage": "Dégâts",
    "entity.description.dynamite_damage": "Les dégâts infligés par l'explosion.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Rayon",
    "entity.description.dynamite_radius": "Le rayon affecté par l'explosion.",
    "entity.property.dynamite_force": "Force",
    "entity.description.dynamite_force": "La puissance de la force physique de l'explosion.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Activer",
    "entity.description.dynamite_activate": "L'entrée qui fait détoner l'explosif.",
    "entity.name.emitter": "Émetteur",
    "entity.emitmode.toggle": "Basculer",
    "entity.emitmode.hold": "Maintenir",
    "entity.property.emitter": "Émetteur",
    "entity.description.emitter": "L'effet produit par cet émetteur.",
    "entity.property.mode": "Mode",
    "entity.description.mode": "Basculer à chaque appui, ou émettre uniquement tant que la commande est maintenue.",
    "entity.property.toggleinput": "Entrée de bascule",
    "entity.description.toggleinput": "L'entrée qui active ou désactive l'émetteur.",
    "entity.group.input": "Entrée",
    "entity.property.holdinput": "Entrée à maintenir",
    "entity.description.holdinput": "L'entrée à maintenir pour continuer à émettre.",
    "entity.property.manualon": "Activation manuelle",
    "entity.description.manualon": "Force l'activation de l'émetteur, quels que soient son entrée et son mode.",
    "entity.name.spawner": "Générateur d'entités",
    "entity.property.entity": "Entité",
    "entity.description.entity": "L'entité à créer.",
    "entity.property.spawninput": "Entrée de création",
    "entity.description.spawninput": "L'entrée qui crée une entité.",
    "entity.property.autospawn": "Création automatique",
    "entity.description.autospawn": "Crée automatiquement des entités à l'intervalle défini.",
    "entity.group.auto_spawn": "Création automatique",
    "entity.property.spawninterval": "Intervalle de création",
    "entity.description.spawninterval": "Secondes entre les créations automatiques.",
    "entity.property.maxentities": "Nombre maximal d'entités",
    "entity.description.maxentities": "Le nombre maximal d'entités créées pouvant exister en même temps.",
    "entity.mount.install": "🧩 Installer {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Argh !",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Ils m'ont eu !",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Je suis touché !",
    "npc.speech.combat.pain.4": "On me tire dessus !",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Aïe !",
    "npc.speech.combat.death.1": "Dites-leur... que je me suis battu...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Pas comme ça...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Je ne peux pas...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Contact !",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Là !",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Je te vois !",
    "npc.speech.combat.spot.4": "J'en ai un !",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Ennemi repéré !",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Ne bouge pas !",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Je t'ai trouvé.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Tu ne m'échapperas pas !",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Reste à terre !",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "À couvert !",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Tir de suppression !",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Maintenez la pression !",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Ne relâchez pas !",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Ça, c'est pour mon escouade !",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Tu t'es attaqué à la mauvaise personne.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Restez vigilants.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Continuez d'avancer.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Rien à signaler pour l'instant.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Ouvrez l'œil.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Toujours rien.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Où sont-ils passés...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Quelque chose cloche.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Je vais vérifier par ici.",
    "npc.action.stop_following": "Arrêter de suivre",
    "npc.action.follow": "Suis-moi",
    "entity.property.npc_health": "Santé",
    "entity.description.npc_health": "Santé actuelle. Le PNJ meurt lorsqu'elle passe sous 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Amical",
    "entity.description.npc_friendly": "Suit les joueurs et attaque les PNJ hostiles plutôt que les joueurs.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Vitesse en combat",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Vitesse de déplacement lors d'un engagement contre un ennemi.",
    "entity.group.balance": "Équilibrage"
}
