{
    "entity.name.pointlightentity": "Punktljus",
    "entity.property.on": "På",
    "entity.description.on": "Om ljuset är på.",
    "entity.group.light": "Ljus",
    "entity.property.shadows": "Skuggor",
    "entity.description.shadows": "Om ljuset kastar skuggor.",
    "entity.property.color": "Färg",
    "entity.description.color": "Ljusets färg.",
    "entity.property.brightness": "Ljusstyrka",
    "entity.description.brightness": "Ljusets ljusstyrka.",
    "entity.property.radius": "Radie",
    "entity.description.radius": "Radien som påverkas av ljuset.",
    "entity.property.attenuation": "Avtagande",
    "entity.description.attenuation": "Hur snabbt ljuset avtar med avståndet.",
    "entity.property.turnon": "Slå på",
    "entity.description.turnon": "Ingången som tänder ljuset.",
    "entity.group.state": "Tillstånd",
    "entity.property.turnoff": "Stäng av",
    "entity.description.turnoff": "Ingången som släcker ljuset.",
    "entity.property.toggle": "Växla",
    "entity.description.toggle": "Ingången som växlar ljusets tillstånd.",
    "entity.name.spotlightentity": "Spotlight",
    "entity.property.angle": "Vinkel",
    "entity.description.angle": "Spotlightkonens yttre vinkel.",
    "entity.name.television": "TV",
    "entity.property.tv_brightness": "Ljusstyrka",
    "entity.description.tv_brightness": "TV-skärmens ljusstyrka.",
    "entity.group.screen": "Skärm",
    "entity.property.tv_on": "På",
    "entity.description.tv_on": "Om TV-skärmen är på.",
    "entity.property.display": "Visning",
    "entity.name.dynamite": "Dynamit",
    "entity.property.dynamite_damage": "Skada",
    "entity.description.dynamite_damage": "Skadan som explosionen orsakar.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Radie",
    "entity.description.dynamite_radius": "Radien som påverkas av explosionen.",
    "entity.property.dynamite_force": "Kraft",
    "entity.description.dynamite_force": "Styrkan på explosionens fysiska kraft.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Aktivera",
    "entity.description.dynamite_activate": "Ingången som detonerar sprängämnet.",
    "entity.name.emitter": "Emitterare",
    "entity.emitmode.toggle": "Växla",
    "entity.emitmode.hold": "Håll in",
    "entity.property.emitter": "Emitterare",
    "entity.description.emitter": "Effekten som denna emitterare skapar.",
    "entity.property.mode": "Läge",
    "entity.description.mode": "Växla vid varje tryck, eller avge bara medan ingången hålls aktiv.",
    "entity.property.toggleinput": "Växlingsingång",
    "entity.description.toggleinput": "Ingången som växlar emitterarens tillstånd.",
    "entity.group.input": "Ingång",
    "entity.property.holdinput": "Hållingång",
    "entity.description.holdinput": "Ingången som hålls aktiv för fortsatt utsändning.",
    "entity.property.manualon": "Manuellt på",
    "entity.description.manualon": "Tvinga emitteraren på oavsett ingång eller läge.",
    "entity.name.spawner": "Skapare",
    "entity.property.entity": "Entitet",
    "entity.description.entity": "Entiteten som ska skapas.",
    "entity.property.spawninput": "Skapandeingång",
    "entity.description.spawninput": "Ingången som skapar en entitet.",
    "entity.property.autospawn": "Automatiskt skapande",
    "entity.description.autospawn": "Skapa entiteter automatiskt med det angivna intervallet.",
    "entity.group.auto_spawn": "Automatiskt skapande",
    "entity.property.spawninterval": "Skapandeintervall",
    "entity.description.spawninterval": "Sekunder mellan automatiska skapanden.",
    "entity.property.maxentities": "Max entiteter",
    "entity.description.maxentities": "Det högsta antalet skapade entiteter som får finnas samtidigt.",
    "entity.setting.prop_protection": "Föremålsskydd",
    "entity.setting.prop_protection_description": "Upprätthåll ägarskap: spelare kan bara påverka sina egna föremål.",
    "entity.mount.install": "🧩 Installera {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Argh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "De träffade mig!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Jag är träffad!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Under beskjutning!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ugh!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Säg till dem... att jag kämpade...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Inte så här...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Jag kan inte...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Kontakt!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Där!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Jag ser dig!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Hittade en!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Fiende siktad!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Stå still!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Hittade dig.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Du kommer inte undan!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Håll dig nere!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Ta skydd!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Undertryckande eld!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Håll trycket uppe!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Ge inte upp!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Det var för min grupp!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Du valde fel strid.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Var vaksam.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Fortsätt framåt.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Allt lugnt hittills.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Håll ögonen öppna.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Inget än.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Vart tog de vägen...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Något är fel.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Jag kollar här borta.",
    "npc.action.stop_following": "Sluta följa",
    "npc.action.follow": "Följ mig",
    "entity.property.npc_health": "Hälsa",
    "entity.description.npc_health": "Aktuell hälsa. NPC:n dör när den sjunker under 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Vänlig",
    "entity.description.npc_friendly": "Följ spelare och attackera fientliga NPC:er i stället för spelare.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Stridshastighet",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Rörelsehastighet under strid med en fiende.",
    "entity.group.balance": "Balans"
}
