{
    "entity.name.pointlightentity": "Σημειακό φως",
    "entity.property.on": "Ενεργό",
    "entity.description.on": "Αν το φως είναι αναμμένο.",
    "entity.group.light": "Φως",
    "entity.property.shadows": "Σκιές",
    "entity.description.shadows": "Αν το φως δημιουργεί σκιές.",
    "entity.property.color": "Χρώμα",
    "entity.description.color": "Το χρώμα του φωτός.",
    "entity.property.brightness": "Φωτεινότητα",
    "entity.description.brightness": "Η φωτεινότητα του φωτός.",
    "entity.property.radius": "Ακτίνα",
    "entity.description.radius": "Η ακτίνα εμβέλειας του φωτός.",
    "entity.property.attenuation": "Εξασθένηση",
    "entity.description.attenuation": "Πόσο γρήγορα εξασθενεί το φως με την απόσταση.",
    "entity.property.turnon": "Ενεργοποίηση",
    "entity.description.turnon": "Η είσοδος που ανάβει το φως.",
    "entity.group.state": "Κατάσταση",
    "entity.property.turnoff": "Απενεργοποίηση",
    "entity.description.turnoff": "Η είσοδος που σβήνει το φως.",
    "entity.property.toggle": "Εναλλαγή",
    "entity.description.toggle": "Η είσοδος που αλλάζει την κατάσταση του φωτός.",
    "entity.name.spotlightentity": "Προβολέας",
    "entity.property.angle": "Γωνία",
    "entity.description.angle": "Η εξωτερική γωνία του κώνου του προβολέα.",
    "entity.name.television": "Τηλεόραση",
    "entity.property.tv_brightness": "Φωτεινότητα",
    "entity.description.tv_brightness": "Η φωτεινότητα της οθόνης της τηλεόρασης.",
    "entity.group.screen": "Οθόνη",
    "entity.property.tv_on": "Ενεργό",
    "entity.description.tv_on": "Αν η οθόνη της τηλεόρασης είναι ενεργή.",
    "entity.property.display": "Προβολή",
    "entity.name.dynamite": "Δυναμίτης",
    "entity.property.dynamite_damage": "Ζημιά",
    "entity.description.dynamite_damage": "Η ζημιά που προκαλεί η έκρηξη.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Ακτίνα",
    "entity.description.dynamite_radius": "Η ακτίνα εμβέλειας της έκρηξης.",
    "entity.property.dynamite_force": "Δύναμη",
    "entity.description.dynamite_force": "Η ένταση της φυσικής δύναμης της έκρηξης.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Ενεργοποίηση",
    "entity.description.dynamite_activate": "Η είσοδος που πυροδοτεί το εκρηκτικό.",
    "entity.name.emitter": "Εκπομπός",
    "entity.emitmode.toggle": "Εναλλαγή",
    "entity.emitmode.hold": "Παρατεταμένο πάτημα",
    "entity.property.emitter": "Εκπομπός",
    "entity.description.emitter": "Το εφέ που δημιουργεί αυτός ο εκπομπός.",
    "entity.property.mode": "Λειτουργία",
    "entity.description.mode": "Εναλλαγή με κάθε πάτημα ή εκπομπή μόνο όσο κρατιέται η είσοδος.",
    "entity.property.toggleinput": "Είσοδος εναλλαγής",
    "entity.description.toggleinput": "Η είσοδος που αλλάζει την κατάσταση του εκπομπού.",
    "entity.group.input": "Είσοδος",
    "entity.property.holdinput": "Είσοδος παρατεταμένου πατήματος",
    "entity.description.holdinput": "Η είσοδος που κρατιέται για συνεχή εκπομπή.",
    "entity.property.manualon": "Χειροκίνητη ενεργοποίηση",
    "entity.description.manualon": "Εξαναγκασμός ενεργοποίησης του εκπομπού ανεξάρτητα από την είσοδο ή τη λειτουργία του.",
    "entity.name.spawner": "Δημιουργός",
    "entity.property.entity": "Οντότητα",
    "entity.description.entity": "Η οντότητα προς δημιουργία.",
    "entity.property.spawninput": "Είσοδος δημιουργίας",
    "entity.description.spawninput": "Η είσοδος που δημιουργεί μια οντότητα.",
    "entity.property.autospawn": "Αυτόματη δημιουργία",
    "entity.description.autospawn": "Αυτόματη δημιουργία οντοτήτων στο καθορισμένο διάστημα.",
    "entity.group.auto_spawn": "Αυτόματη δημιουργία",
    "entity.property.spawninterval": "Διάστημα δημιουργίας",
    "entity.description.spawninterval": "Δευτερόλεπτα μεταξύ αυτόματων δημιουργιών.",
    "entity.property.maxentities": "Μέγιστες οντότητες",
    "entity.description.maxentities": "Ο μέγιστος αριθμός δημιουργημένων οντοτήτων που επιτρέπεται να υπάρχουν ταυτόχρονα.",
    "entity.mount.install": "🧩 Εγκατάσταση {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Ααχ!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Με πέτυχαν!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Χτυπήθηκα!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Δεχόμαστε πυρά!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ουφ!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Πες τους... ότι πολέμησα...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Όχι έτσι...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Δεν μπορώ...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Επαφή!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Εκεί!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Σε βλέπω!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Πέτυχα έναν!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Εντοπίστηκε εχθρός!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Μην κουνηθείς!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Σε βρήκα.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Δεν θα ξεφύγεις!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Μείνε κάτω!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Καλύψου!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Πυρά καταστολής!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Συνεχίστε την πίεση!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Μην σταματάτε!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Αυτό είναι για την ομάδα μου!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Διάλεξες λάθος μάχη.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Μείνε σε εγρήγορση.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Συνέχισε να κινείσαι.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Όλα καθαρά μέχρι τώρα.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Τα μάτια ανοιχτά.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Τίποτα ακόμα.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Πού πήγαν...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Κάτι δεν πάει καλά.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Θα ελέγξω εδώ.",
    "npc.action.stop_following": "Σταμάτα να ακολουθείς",
    "npc.action.follow": "Ακολούθησέ με",
    "entity.property.npc_health": "Υγεία",
    "entity.description.npc_health": "Τρέχουσα υγεία. Το NPC πεθαίνει όταν πέσει κάτω από 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Φιλικό",
    "entity.description.npc_friendly": "Ακολουθεί παίκτες και επιτίθεται σε εχθρικά NPC αντί για παίκτες.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Ταχύτητα μάχης",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Ταχύτητα κίνησης κατά τη μάχη με εχθρό.",
    "entity.group.balance": "Ισορροπία"
}
