{
    "entity.name.pointlightentity": "แสงแบบจุด",
    "entity.property.on": "เปิด",
    "entity.description.on": "ไฟเปิดอยู่หรือไม่",
    "entity.group.light": "แสง",
    "entity.property.shadows": "เงา",
    "entity.description.shadows": "แสงทอดเงาหรือไม่",
    "entity.property.color": "สี",
    "entity.description.color": "สีของแสง",
    "entity.property.brightness": "ความสว่าง",
    "entity.description.brightness": "ความสว่างของแสง",
    "entity.property.radius": "รัศมี",
    "entity.description.radius": "รัศมีที่แสงมีผล",
    "entity.property.attenuation": "การลดทอน",
    "entity.description.attenuation": "ความเร็วที่แสงจางลงตามระยะทาง",
    "entity.property.turnon": "เปิด",
    "entity.description.turnon": "อินพุตที่เปิดไฟ",
    "entity.group.state": "สถานะ",
    "entity.property.turnoff": "ปิด",
    "entity.description.turnoff": "อินพุตที่ปิดไฟ",
    "entity.property.toggle": "สลับ",
    "entity.description.toggle": "อินพุตที่สลับเปิดปิดไฟ",
    "entity.name.spotlightentity": "ไฟสปอตไลต์",
    "entity.property.angle": "มุม",
    "entity.description.angle": "มุมด้านนอกของกรวยแสงสปอตไลต์",
    "entity.name.television": "โทรทัศน์",
    "entity.property.tv_brightness": "ความสว่าง",
    "entity.description.tv_brightness": "ความสว่างของหน้าจอโทรทัศน์",
    "entity.group.screen": "หน้าจอ",
    "entity.property.tv_on": "เปิด",
    "entity.description.tv_on": "หน้าจอโทรทัศน์เปิดอยู่หรือไม่",
    "entity.property.display": "การแสดงผล",
    "entity.name.dynamite": "ไดนาไมต์",
    "entity.property.dynamite_damage": "ความเสียหาย",
    "entity.description.dynamite_damage": "ความเสียหายที่เกิดจากการระเบิด",
    "entity.property.dynamite_radius": "รัศมี",
    "entity.description.dynamite_radius": "รัศมีที่ได้รับผลจากการระเบิด",
    "entity.property.dynamite_force": "แรง",
    "entity.description.dynamite_force": "ความแรงทางกายภาพของการระเบิด",
    "entity.property.dynamite_activate": "เปิดใช้งาน",
    "entity.description.dynamite_activate": "อินพุตที่จุดชนวนวัตถุระเบิด",
    "entity.name.emitter": "ตัวปล่อย",
    "entity.emitmode.toggle": "สลับ",
    "entity.emitmode.hold": "กดค้าง",
    "entity.property.emitter": "ตัวปล่อย",
    "entity.description.emitter": "เอฟเฟกต์ที่ตัวปล่อยนี้สร้าง",
    "entity.property.mode": "โหมด",
    "entity.description.mode": "สลับทุกครั้งที่กด หรือปล่อยเฉพาะขณะกดค้าง",
    "entity.property.toggleinput": "อินพุตสลับ",
    "entity.description.toggleinput": "อินพุตที่สลับเปิดปิดตัวปล่อย",
    "entity.group.input": "อินพุต",
    "entity.property.holdinput": "อินพุตกดค้าง",
    "entity.description.holdinput": "อินพุตที่กดค้างเพื่อปล่อยต่อเนื่อง",
    "entity.property.manualon": "เปิดด้วยตนเอง",
    "entity.description.manualon": "บังคับเปิดตัวปล่อยโดยไม่ขึ้นกับอินพุตหรือโหมด",
    "entity.name.spawner": "ตัวสร้าง",
    "entity.property.entity": "เอนทิตี",
    "entity.description.entity": "เอนทิตีที่จะสร้าง",
    "entity.property.spawninput": "อินพุตสร้าง",
    "entity.description.spawninput": "อินพุตที่สร้างเอนทิตี",
    "entity.property.autospawn": "สร้างอัตโนมัติ",
    "entity.description.autospawn": "สร้างเอนทิตีโดยอัตโนมัติตามช่วงเวลาที่กำหนด",
    "entity.group.auto_spawn": "สร้างอัตโนมัติ",
    "entity.property.spawninterval": "ช่วงเวลาสร้าง",
    "entity.description.spawninterval": "จำนวนวินาทีระหว่างการสร้างอัตโนมัติ",
    "entity.property.maxentities": "เอนทิตีสูงสุด",
    "entity.description.maxentities": "จำนวนเอนทิตีที่สร้างและอยู่พร้อมกันได้สูงสุด",
    "entity.setting.prop_protection": "การปกป้องพร็อพ",
    "entity.setting.prop_protection_description": "บังคับใช้ความเป็นเจ้าของ ผู้เล่นโต้ตอบได้เฉพาะพร็อพของตนเอง",
    "entity.mount.install": "🧩 ติดตั้ง {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "อ๊าก!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "พวกมันยิงโดนฉัน!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "ฉันถูกยิง!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "กำลังถูกยิง!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "อึก!",
    "npc.speech.combat.death.1": "บอกพวกเขา... ว่าฉันสู้แล้ว...",
    "npc.speech.combat.death.2": "ไม่ใช่แบบนี้...",
    "npc.speech.combat.death.3": "ฉันไม่ไหว...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "พบศัตรู!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "ตรงนั้น!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "ฉันเห็นแกแล้ว!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "เจอหนึ่งคน!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "พบศัตรูแล้ว!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "อย่าขยับ!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "เจอแกแล้ว",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "แกหนีไม่พ้นหรอก!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "หมอบไว้!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "หาที่กำบัง!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "ยิงกดดัน!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "กดดันต่อไป!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "อย่าหยุด!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "นี่สำหรับหน่วยของฉัน!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "แกหาเรื่องผิดคนแล้ว",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "ระวังตัวไว้",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "เคลื่อนที่ต่อ",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "ตอนนี้ปลอดภัย",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "จับตาดูให้ดี",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "ยังไม่พบอะไร",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "พวกมันไปไหน...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "มีบางอย่างไม่ถูกต้อง",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "ฉันจะตรวจทางนี้",
    "npc.action.stop_following": "หยุดติดตาม",
    "npc.action.follow": "ตามฉันมา",
    "entity.property.npc_health": "พลังชีวิต",
    "entity.description.npc_health": "พลังชีวิตปัจจุบัน NPC จะตายเมื่อค่าต่ำกว่า 1",
    "entity.property.npc_friendly": "เป็นมิตร",
    "entity.description.npc_friendly": "ติดตามผู้เล่นและโจมตี NPC ศัตรูแทนการเล็งผู้เล่น",
    "entity.property.npc_engagespeed": "ความเร็วขณะปะทะ",
    "entity.description.npc_engagespeed": "ความเร็วการเคลื่อนที่ขณะปะทะศัตรู",
    "entity.group.balance": "สมดุล"
}
