{
    "entity.name.pointlightentity": "Światło punktowe",
    "entity.property.on": "Włączone",
    "entity.description.on": "Czy światło jest włączone.",
    "entity.group.light": "Światło",
    "entity.property.shadows": "Cienie",
    "entity.description.shadows": "Czy światło rzuca cienie.",
    "entity.property.color": "Kolor",
    "entity.description.color": "Kolor światła.",
    "entity.property.brightness": "Jasność",
    "entity.description.brightness": "Jasność światła.",
    "entity.property.radius": "Promień",
    "entity.description.radius": "Promień zasięgu światła.",
    "entity.property.attenuation": "Tłumienie",
    "entity.description.attenuation": "Jak szybko światło słabnie wraz z odległością.",
    "entity.property.turnon": "Włącz",
    "entity.description.turnon": "Wejście włączające światło.",
    "entity.group.state": "Stan",
    "entity.property.turnoff": "Wyłącz",
    "entity.description.turnoff": "Wejście wyłączające światło.",
    "entity.property.toggle": "Przełącz",
    "entity.description.toggle": "Wejście przełączające światło.",
    "entity.name.spotlightentity": "Reflektor",
    "entity.property.angle": "Kąt",
    "entity.description.angle": "Zewnętrzny kąt stożka reflektora.",
    "entity.name.television": "Telewizor",
    "entity.property.tv_brightness": "Jasność",
    "entity.description.tv_brightness": "Jasność ekranu telewizora.",
    "entity.group.screen": "Ekran",
    "entity.property.tv_on": "Włączone",
    "entity.description.tv_on": "Czy ekran telewizora jest włączony.",
    "entity.property.display": "Wyświetlacz",
    "entity.name.dynamite": "Dynamit",
    "entity.property.dynamite_damage": "Obrażenia",
    "entity.description.dynamite_damage": "Obrażenia zadawane przez eksplozję.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Promień",
    "entity.description.dynamite_radius": "Promień zasięgu eksplozji.",
    "entity.property.dynamite_force": "Siła",
    "entity.description.dynamite_force": "Siła fizycznego oddziaływania eksplozji.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Aktywuj",
    "entity.description.dynamite_activate": "Wejście detonujące materiał wybuchowy.",
    "entity.name.emitter": "Emiter",
    "entity.emitmode.toggle": "Przełącz",
    "entity.emitmode.hold": "Przytrzymaj",
    "entity.property.emitter": "Emiter",
    "entity.description.emitter": "Efekt tworzony przez ten emiter.",
    "entity.property.mode": "Tryb",
    "entity.description.mode": "Przełączaj każdym naciśnięciem lub emituj tylko przy przytrzymanym wejściu.",
    "entity.property.toggleinput": "Wejście przełączania",
    "entity.description.toggleinput": "Wejście przełączające emiter.",
    "entity.group.input": "Wejście",
    "entity.property.holdinput": "Wejście przytrzymania",
    "entity.description.holdinput": "Wejście przytrzymywane, aby utrzymać emisję.",
    "entity.property.manualon": "Ręczne włączenie",
    "entity.description.manualon": "Wymuś włączenie emitera niezależnie od wejścia i trybu.",
    "entity.name.spawner": "Generator",
    "entity.property.entity": "Encja",
    "entity.description.entity": "Encja do utworzenia.",
    "entity.property.spawninput": "Wejście tworzenia",
    "entity.description.spawninput": "Wejście tworzące encję.",
    "entity.property.autospawn": "Automatyczne tworzenie",
    "entity.description.autospawn": "Automatycznie twórz encje w ustawionych odstępach.",
    "entity.group.auto_spawn": "Automatyczne tworzenie",
    "entity.property.spawninterval": "Odstęp tworzenia",
    "entity.description.spawninterval": "Sekundy między automatycznymi utworzeniami.",
    "entity.property.maxentities": "Maksimum encji",
    "entity.description.maxentities": "Maksymalna liczba utworzonych encji istniejących jednocześnie.",
    "entity.mount.install": "🧩 Zainstaluj {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Aaargh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Dostali mnie!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Dostałem!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Jesteśmy pod ostrzałem!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Uch!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Powiedz im... że walczyłem...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Nie tak...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Nie mogę...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Kontakt!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Tam!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Widzę cię!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Jednego mam!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Wróg dostrzeżony!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Nie ruszaj się!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Znalazłem cię.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Nie uciekniesz!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Zostań na ziemi!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Kryj się!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Ogień zaporowy!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Nie odpuszczajcie!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Nie zwalniajcie!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "To za mój oddział!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Wybrałeś złą walkę.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Bądź czujny.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Ruszaj dalej.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Na razie czysto.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Oczy szeroko otwarte.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Na razie nic.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Gdzie oni poszli...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Coś jest nie tak.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Sprawdzę tutaj.",
    "npc.action.stop_following": "Przestań podążać",
    "npc.action.follow": "Podążaj za mną",
    "entity.property.npc_health": "Zdrowie",
    "entity.description.npc_health": "Aktualne zdrowie. NPC umiera, gdy spadnie poniżej 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Przyjazny",
    "entity.description.npc_friendly": "Podążaj za graczami i atakuj wrogie NPC zamiast graczy.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Prędkość w walce",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Prędkość ruchu podczas walki z wrogiem.",
    "entity.group.balance": "Balans"
}
