{
    "entity.name.pointlightentity": "Точечный свет",
    "entity.property.on": "Вкл.",
    "entity.description.on": "Включён ли свет.",
    "entity.group.light": "Свет",
    "entity.property.shadows": "Тени",
    "entity.description.shadows": "Отбрасывает ли свет тени.",
    "entity.property.color": "Цвет",
    "entity.description.color": "Цвет света.",
    "entity.property.brightness": "Яркость",
    "entity.description.brightness": "Яркость света.",
    "entity.property.radius": "Радиус",
    "entity.description.radius": "Радиус действия света.",
    "entity.property.attenuation": "Затухание",
    "entity.description.attenuation": "Как быстро свет ослабевает с расстоянием.",
    "entity.property.turnon": "Включить",
    "entity.description.turnon": "Вход, включающий свет.",
    "entity.group.state": "Состояние",
    "entity.property.turnoff": "Выключить",
    "entity.description.turnoff": "Вход, выключающий свет.",
    "entity.property.toggle": "Переключить",
    "entity.description.toggle": "Вход, переключающий свет.",
    "entity.name.spotlightentity": "Прожектор",
    "entity.property.angle": "Угол",
    "entity.description.angle": "Внешний угол конуса прожектора.",
    "entity.name.television": "Телевизор",
    "entity.property.tv_brightness": "Яркость",
    "entity.description.tv_brightness": "Яркость экрана телевизора.",
    "entity.group.screen": "Экран",
    "entity.property.tv_on": "Вкл.",
    "entity.description.tv_on": "Включён ли экран телевизора.",
    "entity.property.display": "Изображение",
    "entity.name.dynamite": "Динамит",
    "entity.property.dynamite_damage": "Урон",
    "entity.description.dynamite_damage": "Урон от взрыва.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Радиус",
    "entity.description.dynamite_radius": "Радиус действия взрыва.",
    "entity.property.dynamite_force": "Сила",
    "entity.description.dynamite_force": "Сила физического воздействия взрыва.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Активировать",
    "entity.description.dynamite_activate": "Вход, вызывающий детонацию.",
    "entity.name.emitter": "Эмиттер",
    "entity.emitmode.toggle": "Переключить",
    "entity.emitmode.hold": "Удержание",
    "entity.property.emitter": "Эмиттер",
    "entity.description.emitter": "Эффект, создаваемый этим эмиттером.",
    "entity.property.mode": "Режим",
    "entity.description.mode": "Переключать при каждом нажатии или испускать только при удержании ввода.",
    "entity.property.toggleinput": "Вход переключения",
    "entity.description.toggleinput": "Вход, переключающий эмиттер.",
    "entity.group.input": "Вход",
    "entity.property.holdinput": "Вход удержания",
    "entity.description.holdinput": "Вход, удерживаемый для непрерывного испускания.",
    "entity.property.manualon": "Ручное включение",
    "entity.description.manualon": "Принудительно включить эмиттер независимо от входа и режима.",
    "entity.name.spawner": "Генератор",
    "entity.property.entity": "Сущность",
    "entity.description.entity": "Создаваемая сущность.",
    "entity.property.spawninput": "Вход создания",
    "entity.description.spawninput": "Вход, создающий сущность.",
    "entity.property.autospawn": "Автосоздание",
    "entity.description.autospawn": "Автоматически создавать сущности через заданный интервал.",
    "entity.group.auto_spawn": "Автосоздание",
    "entity.property.spawninterval": "Интервал создания",
    "entity.description.spawninterval": "Секунды между автоматическими созданиями.",
    "entity.property.maxentities": "Максимум сущностей",
    "entity.description.maxentities": "Максимальное число созданных сущностей, существующих одновременно.",
    "entity.mount.install": "🧩 Установите {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "А-а-а!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Они меня подстрелили!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Я ранен!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "По нам стреляют!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ух!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Скажи им... я сражался...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Только не так...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Я не могу...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Контакт!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Там!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Вижу тебя!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Одного снял!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Враг обнаружен!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Не двигайся!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Нашёл тебя.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Не уйдёшь!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Не высовывайся!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "В укрытие!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Подавляющий огонь!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Продолжайте давить!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Не сбавляйте темп!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Это за мой отряд!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Не с тем связался.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Будь начеку.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Продолжай движение.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Пока всё чисто.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Смотри в оба.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Пока ничего.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Куда они делись...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Что-то не так.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Проверю здесь.",
    "npc.action.stop_following": "Перестань следовать",
    "npc.action.follow": "Следуй за мной",
    "entity.property.npc_health": "Здоровье",
    "entity.description.npc_health": "Текущее здоровье. NPC погибает, если оно опустится ниже 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Дружественный",
    "entity.description.npc_friendly": "Следовать за игроками и атаковать враждебных NPC вместо игроков.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Скорость в бою",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Скорость движения при сражении с врагом.",
    "entity.group.balance": "Баланс"
}
