{
    "entity.name.pointlightentity": "Punktlys",
    "entity.property.on": "Tændt",
    "entity.description.on": "Om lyset er tændt.",
    "entity.group.light": "Lys",
    "entity.property.shadows": "Skygger",
    "entity.description.shadows": "Om lyset kaster skygger.",
    "entity.property.color": "Farve",
    "entity.description.color": "Lysets farve.",
    "entity.property.brightness": "Lysstyrke",
    "entity.description.brightness": "Lysets lysstyrke.",
    "entity.property.radius": "Radius",
    "entity.description.radius": "Radius påvirket af lyset.",
    "entity.property.attenuation": "Lysfald",
    "entity.description.attenuation": "Hvor hurtigt lyset svækkes med afstanden.",
    "entity.property.turnon": "Tænd",
    "entity.description.turnon": "Indgangen, der tænder lyset.",
    "entity.group.state": "Tilstand",
    "entity.property.turnoff": "Sluk",
    "entity.description.turnoff": "Indgangen, der slukker lyset.",
    "entity.property.toggle": "Skift",
    "entity.description.toggle": "Indgangen, der skifter lysets tilstand.",
    "entity.name.spotlightentity": "Spotlys",
    "entity.property.angle": "Vinkel",
    "entity.description.angle": "Spotlyskeglens ydre vinkel.",
    "entity.name.television": "Fjernsyn",
    "entity.property.tv_brightness": "Lysstyrke",
    "entity.description.tv_brightness": "Fjernsynsskærmens lysstyrke.",
    "entity.group.screen": "Skærm",
    "entity.property.tv_on": "Tændt",
    "entity.description.tv_on": "Om fjernsynsskærmen er tændt.",
    "entity.property.display": "Visning",
    "entity.name.dynamite": "Dynamit",
    "entity.property.dynamite_damage": "Skade",
    "entity.description.dynamite_damage": "Skaden forårsaget af eksplosionen.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Radius",
    "entity.description.dynamite_radius": "Radius påvirket af eksplosionen.",
    "entity.property.dynamite_force": "Kraft",
    "entity.description.dynamite_force": "Styrken af eksplosionens fysiske kraft.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Aktiver",
    "entity.description.dynamite_activate": "Indgangen, der detonerer sprængstoffet.",
    "entity.name.emitter": "Emitter",
    "entity.emitmode.toggle": "Skift",
    "entity.emitmode.hold": "Hold nede",
    "entity.property.emitter": "Emitter",
    "entity.description.emitter": "Effekten, som denne emitter skaber.",
    "entity.property.mode": "Tilstand",
    "entity.description.mode": "Skift ved hvert tryk, eller udsend kun, mens indgangen holdes aktiv.",
    "entity.property.toggleinput": "Skifteindgang",
    "entity.description.toggleinput": "Indgangen, der skifter emitterens tilstand.",
    "entity.group.input": "Indgang",
    "entity.property.holdinput": "Holdeindgang",
    "entity.description.holdinput": "Indgangen, der holdes aktiv for fortsat udsendelse.",
    "entity.property.manualon": "Manuelt tændt",
    "entity.description.manualon": "Tving emitteren til at være tændt uanset indgang eller tilstand.",
    "entity.name.spawner": "Spawner",
    "entity.property.entity": "Entitet",
    "entity.description.entity": "Entiteten, der skal spawnes.",
    "entity.property.spawninput": "Spawnindgang",
    "entity.description.spawninput": "Indgangen, der spawner en entitet.",
    "entity.property.autospawn": "Automatisk spawn",
    "entity.description.autospawn": "Spawn entiteter automatisk med det indstillede interval.",
    "entity.group.auto_spawn": "Automatisk spawn",
    "entity.property.spawninterval": "Spawninterval",
    "entity.description.spawninterval": "Sekunder mellem automatiske spawns.",
    "entity.property.maxentities": "Maks. entiteter",
    "entity.description.maxentities": "Det maksimale antal spawnede entiteter, der må eksistere samtidigt.",
    "entity.mount.install": "🧩 Installer {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Argh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "De ramte mig!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Jeg er ramt!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Under beskydning!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ugh!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Fortæl dem... jeg kæmpede...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Ikke sådan her...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Jeg kan ikke...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Kontakt!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Der!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Jeg ser dig!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Har en!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Fjende set!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Stå stille!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Fandt dig.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Du slipper ikke væk!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Bliv nede!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Søg dækning!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Dækningsild!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Hold presset!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Giv ikke op!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Det var for mit hold!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Du valgte den forkerte kamp.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Vær på vagt.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Fortsæt fremad.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Alt klart indtil videre.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Hold øjnene åbne.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Intet endnu.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Hvor blev de af...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Noget er galt.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Jeg tjekker herovre.",
    "npc.action.stop_following": "Stop med at følge",
    "npc.action.follow": "Følg mig",
    "entity.property.npc_health": "Helbred",
    "entity.description.npc_health": "Nuværende helbred. NPC'en dør, når det falder under 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Venlig",
    "entity.description.npc_friendly": "Følg spillere og angrib fjendtlige NPC'er i stedet for spillere.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Kamphastighed",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Bevægelseshastighed under kamp med en fjende.",
    "entity.group.balance": "Balance"
}
