{
    "entity.name.pointlightentity": "Lumină punctuală",
    "entity.property.on": "Aprins",
    "entity.description.on": "Indică dacă lumina este aprinsă.",
    "entity.group.light": "Lumină",
    "entity.property.shadows": "Umbre",
    "entity.description.shadows": "Indică dacă lumina proiectează umbre.",
    "entity.property.color": "Culoare",
    "entity.description.color": "Culoarea luminii.",
    "entity.property.brightness": "Luminozitate",
    "entity.description.brightness": "Luminozitatea luminii.",
    "entity.property.radius": "Rază",
    "entity.description.radius": "Raza afectată de lumină.",
    "entity.property.attenuation": "Atenuare",
    "entity.description.attenuation": "Cât de repede scade intensitatea luminii cu distanța.",
    "entity.property.turnon": "Aprinde",
    "entity.description.turnon": "Intrarea care aprinde lumina.",
    "entity.group.state": "Stare",
    "entity.property.turnoff": "Stinge",
    "entity.description.turnoff": "Intrarea care stinge lumina.",
    "entity.property.toggle": "Comută",
    "entity.description.toggle": "Intrarea care comută starea luminii.",
    "entity.name.spotlightentity": "Reflector",
    "entity.property.angle": "Unghi",
    "entity.description.angle": "Unghiul exterior al conului reflectorului.",
    "entity.name.television": "Televizor",
    "entity.property.tv_brightness": "Luminozitate",
    "entity.description.tv_brightness": "Luminozitatea ecranului televizorului.",
    "entity.group.screen": "Ecran",
    "entity.property.tv_on": "Aprins",
    "entity.description.tv_on": "Indică dacă ecranul televizorului este pornit.",
    "entity.property.display": "Afișare",
    "entity.name.dynamite": "Dinamită",
    "entity.property.dynamite_damage": "Daune",
    "entity.description.dynamite_damage": "Daunele provocate de explozie.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Rază",
    "entity.description.dynamite_radius": "Raza afectată de explozie.",
    "entity.property.dynamite_force": "Forță",
    "entity.description.dynamite_force": "Intensitatea forței fizice a exploziei.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Activează",
    "entity.description.dynamite_activate": "Intrarea care detonează explozibilul.",
    "entity.name.emitter": "Emițător",
    "entity.emitmode.toggle": "Comută",
    "entity.emitmode.hold": "Ține apăsat",
    "entity.property.emitter": "Emițător",
    "entity.description.emitter": "Efectul generat de acest emițător.",
    "entity.property.mode": "Mod",
    "entity.description.mode": "Comută la fiecare apăsare sau emite doar cât timp comanda este ținută apăsată.",
    "entity.property.toggleinput": "Intrare de comutare",
    "entity.description.toggleinput": "Intrarea care comută emițătorul.",
    "entity.group.input": "Intrare",
    "entity.property.holdinput": "Intrare menținută",
    "entity.description.holdinput": "Intrarea ținută apăsată pentru a continua emiterea.",
    "entity.property.manualon": "Activare manuală",
    "entity.description.manualon": "Forțează activarea emițătorului indiferent de intrare sau mod.",
    "entity.name.spawner": "Generator",
    "entity.property.entity": "Entitate",
    "entity.description.entity": "Entitatea de creat.",
    "entity.property.spawninput": "Intrare de generare",
    "entity.description.spawninput": "Intrarea care generează o entitate.",
    "entity.property.autospawn": "Generare automată",
    "entity.description.autospawn": "Generează automat entități la intervalul configurat.",
    "entity.group.auto_spawn": "Generare automată",
    "entity.property.spawninterval": "Interval de generare",
    "entity.description.spawninterval": "Secunde între generările automate.",
    "entity.property.maxentities": "Număr maxim de entități",
    "entity.description.maxentities": "Numărul maxim de entități generate care pot exista simultan.",
    "entity.mount.install": "🧩 Instalează {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Argh!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "M-au nimerit!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Sunt rănit!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Se trage asupra mea!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Of!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Spuneți-le... că am luptat...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Nu așa...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Nu pot...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Contact!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Acolo!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Te văd!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Am văzut unul!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Inamic observat!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Nu mișca!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Te-am găsit.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Nu scapi!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Stai jos!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "La adăpost!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Foc de suprimare!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Mențineți presiunea!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Nu slăbiți ritmul!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Asta e pentru echipa mea!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Te-ai pus cu cine nu trebuia.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Rămâneți vigilenți.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Continuați să înaintați.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Totul e în regulă deocamdată.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Ochii deschiși.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Încă nimic.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Unde s-au dus...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Ceva nu e în regulă.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "O să verific pe aici.",
    "npc.action.stop_following": "Nu mă mai urma",
    "npc.action.follow": "Urmează-mă",
    "entity.property.npc_health": "Viață",
    "entity.description.npc_health": "Viața actuală. NPC-ul moare când aceasta scade sub 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Prietenos",
    "entity.description.npc_friendly": "Urmează jucătorii și atacă NPC-urile ostile în loc să țintească jucătorii.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Viteză în luptă",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Viteza de deplasare în timpul luptei cu un inamic.",
    "entity.group.balance": "Echilibru de joc"
}
