{
    "entity.name.pointlightentity": "ضوء نقطي",
    "entity.property.on": "تشغيل",
    "entity.description.on": "ما إذا كان الضوء مضاءً.",
    "entity.group.light": "الضوء",
    "entity.property.shadows": "الظلال",
    "entity.description.shadows": "ما إذا كان الضوء يلقي ظلالًا.",
    "entity.property.color": "اللون",
    "entity.description.color": "لون الضوء.",
    "entity.property.brightness": "السطوع",
    "entity.description.brightness": "سطوع الضوء.",
    "entity.property.radius": "نصف القطر",
    "entity.description.radius": "نصف قطر نطاق الضوء.",
    "entity.property.attenuation": "التوهين",
    "entity.description.attenuation": "سرعة خفوت الضوء مع المسافة.",
    "entity.property.turnon": "تشغيل",
    "entity.description.turnon": "الإدخال الذي يشغّل الضوء.",
    "entity.group.state": "الحالة",
    "entity.property.turnoff": "إيقاف",
    "entity.description.turnoff": "الإدخال الذي يطفئ الضوء.",
    "entity.property.toggle": "تبديل",
    "entity.description.toggle": "الإدخال الذي يبدّل حالة الضوء.",
    "entity.name.spotlightentity": "كشاف",
    "entity.property.angle": "الزاوية",
    "entity.description.angle": "الزاوية الخارجية لمخروط الكشاف.",
    "entity.name.television": "تلفاز",
    "entity.property.tv_brightness": "السطوع",
    "entity.description.tv_brightness": "سطوع شاشة التلفاز.",
    "entity.group.screen": "الشاشة",
    "entity.property.tv_on": "تشغيل",
    "entity.description.tv_on": "ما إذا كانت شاشة التلفاز مشغّلة.",
    "entity.property.display": "العرض",
    "entity.name.dynamite": "ديناميت",
    "entity.property.dynamite_damage": "الضرر",
    "entity.description.dynamite_damage": "الضرر الناتج عن الانفجار.",
    "entity.property.dynamite_radius": "نصف القطر",
    "entity.description.dynamite_radius": "نصف قطر نطاق الانفجار.",
    "entity.property.dynamite_force": "القوة",
    "entity.description.dynamite_force": "شدة القوة الفيزيائية للانفجار.",
    "entity.property.dynamite_activate": "تفعيل",
    "entity.description.dynamite_activate": "الإدخال الذي يفجّر المتفجر.",
    "entity.name.emitter": "باعث",
    "entity.emitmode.toggle": "تبديل",
    "entity.emitmode.hold": "ضغط مستمر",
    "entity.property.emitter": "باعث",
    "entity.description.emitter": "التأثير الذي ينشئه هذا الباعث.",
    "entity.property.mode": "الوضع",
    "entity.description.mode": "تبديل مع كل ضغطة، أو إصدار التأثير فقط أثناء استمرار الضغط.",
    "entity.property.toggleinput": "إدخال التبديل",
    "entity.description.toggleinput": "الإدخال الذي يبدّل حالة الباعث.",
    "entity.group.input": "الإدخال",
    "entity.property.holdinput": "إدخال الضغط المستمر",
    "entity.description.holdinput": "الإدخال الذي يُضغط باستمرار لمواصلة الإصدار.",
    "entity.property.manualon": "تشغيل يدوي",
    "entity.description.manualon": "إجبار الباعث على التشغيل بغض النظر عن إدخاله أو وضعه.",
    "entity.name.spawner": "مولّد",
    "entity.property.entity": "كيان",
    "entity.description.entity": "الكيان المراد إنشاؤه.",
    "entity.property.spawninput": "إدخال الإنشاء",
    "entity.description.spawninput": "الإدخال الذي ينشئ كيانًا.",
    "entity.property.autospawn": "إنشاء تلقائي",
    "entity.description.autospawn": "إنشاء كيانات تلقائيًا بالفاصل الزمني المحدد.",
    "entity.group.auto_spawn": "إنشاء تلقائي",
    "entity.property.spawninterval": "الفاصل بين الإنشاءات",
    "entity.description.spawninterval": "الثواني بين الإنشاءات التلقائية.",
    "entity.property.maxentities": "الحد الأقصى للكيانات",
    "entity.description.maxentities": "الحد الأقصى للكيانات المنشأة المسموح بوجودها في آن واحد.",
    "entity.mount.install": "🧩 تثبيت {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "آخ!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "أصابوني!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "أُصبت!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "نتعرض لإطلاق نار!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "أخ!",
    "npc.speech.combat.death.1": "أخبرهم... أنني قاتلت...",
    "npc.speech.combat.death.2": "ليس هكذا...",
    "npc.speech.combat.death.3": "لا أستطيع...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "اشتباك!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "هناك!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "أراك!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "أصبت واحدًا!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "رُصد العدو!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "لا تتحرك!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "وجدتك.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "لن تفلت!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "ابقَ منخفضًا!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "احتمِ!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "نيران قمعية!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "واصلوا الضغط!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "لا تتراجعوا!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "هذه من أجل فريقي!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "اخترت المعركة الخطأ.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "ابقَ متيقظًا.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "واصل التحرك.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "كل شيء آمن حتى الآن.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "افتح عينيك.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "لا شيء حتى الآن.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "إلى أين ذهبوا...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "ثمة خطب ما.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "سأتفقد المكان هنا.",
    "npc.action.stop_following": "توقف عن اتباعي",
    "npc.action.follow": "اتبعني",
    "entity.property.npc_health": "الصحة",
    "entity.description.npc_health": "الصحة الحالية. تموت الشخصية غير اللاعبة إذا انخفضت إلى أقل من 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "ودود",
    "entity.description.npc_friendly": "اتباع اللاعبين ومهاجمة الشخصيات المعادية بدلًا من استهداف اللاعبين.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "سرعة الاشتباك",
    "entity.description.npc_engagespeed": "سرعة الحركة أثناء الاشتباك مع عدو.",
    "entity.group.balance": "التوازن"
}
