{
    "entity.name.pointlightentity": "Точкове світло",
    "entity.property.on": "Увімкнено",
    "entity.description.on": "Чи ввімкнено світло.",
    "entity.group.light": "Світло",
    "entity.property.shadows": "Тіні",
    "entity.description.shadows": "Чи створює світло тіні.",
    "entity.property.color": "Колір",
    "entity.description.color": "Колір світла.",
    "entity.property.brightness": "Яскравість",
    "entity.description.brightness": "Яскравість світла.",
    "entity.property.radius": "Радіус",
    "entity.description.radius": "Радіус дії світла.",
    "entity.property.attenuation": "Згасання",
    "entity.description.attenuation": "Як швидко світло слабшає з відстанню.",
    "entity.property.turnon": "Увімкнути",
    "entity.description.turnon": "Вхід, що вмикає світло.",
    "entity.group.state": "Стан",
    "entity.property.turnoff": "Вимкнути",
    "entity.description.turnoff": "Вхід, що вимикає світло.",
    "entity.property.toggle": "Перемкнути",
    "entity.description.toggle": "Вхід, що перемикає світло.",
    "entity.name.spotlightentity": "Прожектор",
    "entity.property.angle": "Кут",
    "entity.description.angle": "Зовнішній кут конуса прожектора.",
    "entity.name.television": "Телевізор",
    "entity.property.tv_brightness": "Яскравість",
    "entity.description.tv_brightness": "Яскравість екрана телевізора.",
    "entity.group.screen": "Екран",
    "entity.property.tv_on": "Увімкнено",
    "entity.description.tv_on": "Чи ввімкнено екран телевізора.",
    "entity.property.display": "Зображення",
    "entity.name.dynamite": "Динаміт",
    "entity.property.dynamite_damage": "Шкода",
    "entity.description.dynamite_damage": "Шкода від вибуху.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Радіус",
    "entity.description.dynamite_radius": "Радіус дії вибуху.",
    "entity.property.dynamite_force": "Сила",
    "entity.description.dynamite_force": "Сила фізичного впливу вибуху.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Активувати",
    "entity.description.dynamite_activate": "Вхід, що спричиняє детонацію.",
    "entity.name.emitter": "Емітер",
    "entity.emitmode.toggle": "Перемкнути",
    "entity.emitmode.hold": "Утримання",
    "entity.property.emitter": "Емітер",
    "entity.description.emitter": "Ефект, який створює цей емітер.",
    "entity.property.mode": "Режим",
    "entity.description.mode": "Перемикати при кожному натисканні або випромінювати лише під час утримання вводу.",
    "entity.property.toggleinput": "Вхід перемикання",
    "entity.description.toggleinput": "Вхід, що перемикає емітер.",
    "entity.group.input": "Вхід",
    "entity.property.holdinput": "Вхід утримання",
    "entity.description.holdinput": "Вхід, який утримують для безперервного випромінювання.",
    "entity.property.manualon": "Ручне ввімкнення",
    "entity.description.manualon": "Примусово ввімкнути емітер незалежно від входу й режиму.",
    "entity.name.spawner": "Генератор",
    "entity.property.entity": "Сутність",
    "entity.description.entity": "Сутність, яку буде створено.",
    "entity.property.spawninput": "Вхід створення",
    "entity.description.spawninput": "Вхід, що створює сутність.",
    "entity.property.autospawn": "Автостворення",
    "entity.description.autospawn": "Автоматично створювати сутності із заданим інтервалом.",
    "entity.group.auto_spawn": "Автостворення",
    "entity.property.spawninterval": "Інтервал створення",
    "entity.description.spawninterval": "Секунди між автоматичними створеннями.",
    "entity.property.maxentities": "Максимум сутностей",
    "entity.description.maxentities": "Максимальна кількість створених сутностей, що існують одночасно.",
    "entity.mount.install": "🧩 Установіть {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "А-а-а!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Мене підстрелили!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Мене поранено!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "По нас стріляють!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ух!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Скажи їм... я бився...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Тільки не так...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Я не можу...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Контакт!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Там!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Бачу тебе!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Одного зняв!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Ворога виявлено!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Не рухайся!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Знайшов тебе.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Не втечеш!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Не висовуйся!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "В укриття!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Вогонь на придушення!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Продовжуйте тиснути!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Не збавляйте темп!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Це за мій загін!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Не з тим зв'язався.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Будь напоготові.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Продовжуй рух.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Поки все чисто.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Дивись пильно.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Поки нічого.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Куди вони поділися...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Щось не так.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Перевірю тут.",
    "npc.action.stop_following": "Припини слідувати",
    "npc.action.follow": "Слідуй за мною",
    "entity.property.npc_health": "Здоров'я",
    "entity.description.npc_health": "Поточне здоров'я. NPC гине, якщо воно опуститься нижче 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Дружній",
    "entity.description.npc_friendly": "Слідувати за гравцями й атакувати ворожих NPC замість гравців.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Швидкість у бою",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Швидкість руху під час бою з ворогом.",
    "entity.group.balance": "Баланс"
}
