{
    "entity.name.pointlightentity": "ポイントライト",
    "entity.property.on": "オン",
    "entity.description.on": "ライトが点灯しているか。",
    "entity.group.light": "ライト",
    "entity.property.shadows": "影",
    "entity.description.shadows": "ライトが影を落とすか。",
    "entity.property.color": "色",
    "entity.description.color": "ライトの色。",
    "entity.property.brightness": "明るさ",
    "entity.description.brightness": "ライトの明るさ。",
    "entity.property.radius": "半径",
    "entity.description.radius": "ライトの影響半径。",
    "entity.property.attenuation": "減衰",
    "entity.description.attenuation": "距離による光の減衰の速さ。",
    "entity.property.turnon": "オンにする",
    "entity.description.turnon": "ライトを点灯する入力。",
    "entity.group.state": "状態",
    "entity.property.turnoff": "オフにする",
    "entity.description.turnoff": "ライトを消灯する入力。",
    "entity.property.toggle": "切り替え",
    "entity.description.toggle": "ライトのオン・オフを切り替える入力。",
    "entity.name.spotlightentity": "スポットライト",
    "entity.property.angle": "角度",
    "entity.description.angle": "スポットライトの円錐の外角。",
    "entity.name.television": "テレビ",
    "entity.property.tv_brightness": "明るさ",
    "entity.description.tv_brightness": "テレビ画面の明るさ。",
    "entity.group.screen": "画面",
    "entity.property.tv_on": "オン",
    "entity.description.tv_on": "テレビ画面がオンになっているか。",
    "entity.property.display": "表示",
    "entity.name.dynamite": "ダイナマイト",
    "entity.property.dynamite_damage": "ダメージ",
    "entity.description.dynamite_damage": "爆発が与えるダメージ。",
    "entity.property.dynamite_radius": "半径",
    "entity.description.dynamite_radius": "爆発の影響半径。",
    "entity.property.dynamite_force": "力",
    "entity.description.dynamite_force": "爆発の物理的な力の強さ。",
    "entity.property.dynamite_activate": "作動",
    "entity.description.dynamite_activate": "爆発物を起爆する入力。",
    "entity.name.emitter": "エミッター",
    "entity.emitmode.toggle": "切り替え",
    "entity.emitmode.hold": "長押し",
    "entity.property.emitter": "エミッター",
    "entity.description.emitter": "このエミッターが生成するエフェクト。",
    "entity.property.mode": "モード",
    "entity.description.mode": "押すたびに切り替えるか、入力を保持している間だけ放出します。",
    "entity.property.toggleinput": "切り替え入力",
    "entity.description.toggleinput": "エミッターのオン・オフを切り替える入力。",
    "entity.group.input": "入力",
    "entity.property.holdinput": "保持入力",
    "entity.description.holdinput": "放出を続けるために保持する入力。",
    "entity.property.manualon": "手動オン",
    "entity.description.manualon": "入力やモードに関係なくエミッターをオンにします。",
    "entity.name.spawner": "スポーナー",
    "entity.property.entity": "エンティティ",
    "entity.description.entity": "スポーンするエンティティ。",
    "entity.property.spawninput": "スポーン入力",
    "entity.description.spawninput": "エンティティをスポーンする入力。",
    "entity.property.autospawn": "自動スポーン",
    "entity.description.autospawn": "設定した間隔でエンティティを自動生成します。",
    "entity.group.auto_spawn": "自動スポーン",
    "entity.property.spawninterval": "スポーン間隔",
    "entity.description.spawninterval": "自動スポーンの間隔（秒）。",
    "entity.property.maxentities": "エンティティ上限",
    "entity.description.maxentities": "同時に存在できる生成エンティティの最大数。",
    "entity.mount.install": "🧩 {name}をインストール",
    "npc.speech.combat.pain.1": "ぐあっ！",
    "npc.speech.combat.pain.2": "やられた！",
    "npc.speech.combat.pain.3": "被弾した！",
    "npc.speech.combat.pain.4": "攻撃を受けている！",
    "npc.speech.combat.pain.5": "うっ！",
    "npc.speech.combat.death.1": "伝えてくれ…俺は戦ったと…",
    "npc.speech.combat.death.2": "こんなはずじゃ…",
    "npc.speech.combat.death.3": "もう無理だ…",
    "npc.speech.combat.spot.1": "敵だ！",
    "npc.speech.combat.spot.2": "そこだ！",
    "npc.speech.combat.spot.3": "見えてるぞ！",
    "npc.speech.combat.spot.4": "一人見つけた！",
    "npc.speech.combat.spot.5": "敵を発見！",
    "npc.speech.combat.spot.6": "動くな！",
    "npc.speech.combat.spot.7": "見つけたぞ。",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "逃がさないぞ！",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "伏せていろ！",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "隠れろ！",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "制圧射撃！",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "攻撃の手を緩めるな！",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "手を緩めるな！",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "仲間の仇だ！",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "相手が悪かったな。",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "気を抜くな。",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "進み続けろ。",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "今のところ異常なし。",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "周りを見ろ。",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "まだ何もない。",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "どこに行った…",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "何かおかしい。",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "こっちを調べる。",
    "npc.action.stop_following": "追従をやめる",
    "npc.action.follow": "ついて来い",
    "entity.property.npc_health": "体力",
    "entity.description.npc_health": "現在の体力。1未満になるとNPCは死亡します。",
    "entity.property.npc_friendly": "友好的",
    "entity.description.npc_friendly": "プレイヤーを攻撃せずに追従し、敵対NPCを攻撃します。",
    "entity.property.npc_engagespeed": "交戦時の速度",
    "entity.description.npc_engagespeed": "敵との交戦中の移動速度。",
    "entity.group.balance": "バランス"
}
