{
    "entity.name.pointlightentity": "Точкова светлина",
    "entity.property.on": "Включено",
    "entity.description.on": "Дали светлината е включена.",
    "entity.group.light": "Светлина",
    "entity.property.shadows": "Сенки",
    "entity.description.shadows": "Дали светлината хвърля сенки.",
    "entity.property.color": "Цвят",
    "entity.description.color": "Цветът на светлината.",
    "entity.property.brightness": "Яркост",
    "entity.description.brightness": "Яркостта на светлината.",
    "entity.property.radius": "Радиус",
    "entity.description.radius": "Радиусът на действие на светлината.",
    "entity.property.attenuation": "Затихване",
    "entity.description.attenuation": "Колко бързо отслабва светлината с разстоянието.",
    "entity.property.turnon": "Включване",
    "entity.description.turnon": "Входът, който включва светлината.",
    "entity.group.state": "Състояние",
    "entity.property.turnoff": "Изключване",
    "entity.description.turnoff": "Входът, който изключва светлината.",
    "entity.property.toggle": "Превключване",
    "entity.description.toggle": "Входът, който превключва светлината.",
    "entity.name.spotlightentity": "Прожектор",
    "entity.property.angle": "Ъгъл",
    "entity.description.angle": "Външният ъгъл на конуса на прожектора.",
    "entity.name.television": "Телевизор",
    "entity.property.tv_brightness": "Яркост",
    "entity.description.tv_brightness": "Яркостта на телевизионния екран.",
    "entity.group.screen": "Екран",
    "entity.property.tv_on": "Включено",
    "entity.description.tv_on": "Дали телевизионният екран е включен.",
    "entity.property.display": "Дисплей",
    "entity.name.dynamite": "Динамит",
    "entity.property.dynamite_damage": "Щети",
    "entity.description.dynamite_damage": "Щетите, причинени от експлозията.",
    "entity.property.dynamite_radius": "Радиус",
    "entity.description.dynamite_radius": "Радиусът на действие на експлозията.",
    "entity.property.dynamite_force": "Сила",
    "entity.description.dynamite_force": "Силата на физическия тласък от експлозията.",
    "entity.property.dynamite_activate": "Активиране",
    "entity.description.dynamite_activate": "Входът, който задейства взрива.",
    "entity.name.emitter": "Излъчвател",
    "entity.emitmode.toggle": "Превключване",
    "entity.emitmode.hold": "Задържане",
    "entity.property.emitter": "Излъчвател",
    "entity.description.emitter": "Ефектът, създаван от този излъчвател.",
    "entity.property.mode": "Режим",
    "entity.description.mode": "Превключване при всяко натискане или излъчване само при задържан вход.",
    "entity.property.toggleinput": "Вход за превключване",
    "entity.description.toggleinput": "Входът, който превключва излъчвателя.",
    "entity.group.input": "Вход",
    "entity.property.holdinput": "Вход за задържане",
    "entity.description.holdinput": "Входът, който се задържа за непрекъснато излъчване.",
    "entity.property.manualon": "Ръчно включване",
    "entity.description.manualon": "Принудително включване на излъчвателя независимо от входа или режима му.",
    "entity.name.spawner": "Създател на обекти",
    "entity.property.entity": "Обект",
    "entity.description.entity": "Обектът за създаване.",
    "entity.property.spawninput": "Вход за създаване",
    "entity.description.spawninput": "Входът, който създава обект.",
    "entity.property.autospawn": "Автоматично създаване",
    "entity.description.autospawn": "Автоматично създаване на обекти през зададения интервал.",
    "entity.group.auto_spawn": "Автоматично създаване",
    "entity.property.spawninterval": "Интервал на създаване",
    "entity.description.spawninterval": "Секунди между автоматичните създавания.",
    "entity.property.maxentities": "Максимум обекти",
    "entity.description.maxentities": "Максималният брой създадени обекти, които могат да съществуват едновременно.",
    "entity.setting.prop_protection": "Защита на предметите",
    "entity.setting.prop_protection_description": "Спазване на собствеността: играчите взаимодействат само със собствените си предмети.",
    "entity.mount.install": "🧩 Инсталирайте {name}",
    "npc.speech.combat.pain.1": "Аргх!",
    "npc.speech.combat.pain.2": "Улучиха ме!",
    "npc.speech.combat.pain.3": "Ранен съм!",
    "npc.speech.combat.pain.4": "Под обстрел!",
    "npc.speech.combat.pain.5": "Ух!",
    "npc.speech.combat.death.1": "Кажи им... че се борих...",
    "npc.speech.combat.death.2": "Не така...",
    "npc.speech.combat.death.3": "Не мога...",
    "npc.speech.combat.spot.1": "Контакт!",
    "npc.speech.combat.spot.2": "Там!",
    "npc.speech.combat.spot.3": "Виждам те!",
    "npc.speech.combat.spot.4": "Улучих един!",
    "npc.speech.combat.spot.5": "Забелязан враг!",
    "npc.speech.combat.spot.6": "Не мърдай!",
    "npc.speech.combat.spot.7": "Намерих те.",
    "npc.speech.combat.taunt.1": "Няма да избягаш!",
    "npc.speech.combat.taunt.2": "Стой долу!",
    "npc.speech.combat.taunt.3": "Прикрий се!",
    "npc.speech.combat.taunt.4": "Потискащ огън!",
    "npc.speech.combat.taunt.5": "Продължавайте натиска!",
    "npc.speech.combat.taunt.6": "Не спирайте!",
    "npc.speech.combat.taunt.7": "Това е за отряда ми!",
    "npc.speech.combat.taunt.8": "Избра грешната битка.",
    "npc.speech.combat.patrol.1": "Бъди нащрек.",
    "npc.speech.combat.patrol.2": "Продължавай да се движиш.",
    "npc.speech.combat.patrol.3": "Засега е чисто.",
    "npc.speech.combat.patrol.4": "Очите отворени.",
    "npc.speech.combat.patrol.5": "Все още нищо.",
    "npc.speech.combat.patrol.6": "Къде отидоха...",
    "npc.speech.combat.patrol.7": "Нещо не е наред.",
    "npc.speech.combat.patrol.8": "Ще проверя тук.",
    "npc.action.stop_following": "Спри да ме следваш",
    "npc.action.follow": "Следвай ме",
    "entity.property.npc_health": "Здраве",
    "entity.description.npc_health": "Текущо здраве. NPC умира, ако падне под 1.",
    "entity.property.npc_friendly": "Приятелски",
    "entity.description.npc_friendly": "Следва играчите и напада враждебни NPC вместо играчи.",
    "entity.property.npc_engagespeed": "Скорост в бой",
    "entity.description.npc_engagespeed": "Скорост на движение при бой с враг.",
    "entity.group.balance": "Баланс"
}
